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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z0 _% l& ^1 d3 n
福神精华贴的通道在此!
" y7 T4 d; D& A9 _; f& l7 I7 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G- O% D; }6 _( d# I! M: X
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8 \$ o t( w2 M有三个问题值得反思:/ F% S0 F6 Q5 @' _& a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G& x0 ]) e+ y2 ~4 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 X. j5 |/ e: U6 R9 N2 `9 K- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L5 q3 c3 T6 G+ s, {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- {( D3 A" N3 K m9 F9 z. f0 h3、什么是天?什么是地?6 b3 ?- S* H5 ~% _: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ o% {/ R3 m% O2 ~" h' B2 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 e' b0 ~# n: z6 v2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 W: z# @$ B9 G: T2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V: ~$ P! Z# ]$ a: `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 N" V5 @: h o2 b* k0 a2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 b: f i# S- a4 T: j7 N
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. s4 P+ ?! e$ @$ S: s2 ^5 |% \2015年新加入内容:. z0 `3 Z' R) n; U$ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ e; x) r' E& z6 p' F& e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ T! ]! i6 p C/ g6 d. ]. D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ^: V8 u0 p C' ~1 q E
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