尝试“补天地”的理论总结

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查看78238 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z0 _% l& ^1 d3 n
福神精华贴的通道在此!
" y7 T4 d; D& A9 _; f& l7 I7 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G- O% D; }6 _( d# I! M: X

# m2 d, A9 |$ x
8 \$ o  t( w2 M有三个问题值得反思:/ F% S0 F6 Q5 @' _& a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G& x0 ]) e+ y2 ~4 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 X. j5 |/ e: U6 R9 N2 `9 K- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( y5 X& Q) q1 I! @& z6 Y# l 补地对比.jpg , i  [0 E# R. A/ ~8 ~8 q8 F# C

% G- n, ^4 Z/ u) b 补地对比2.jpg , U+ R* ]3 R( Y( z& l0 \
' Z  C, j* K; D5 l7 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L5 q3 c3 T6 G+ s, {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( R$ W4 O; W- p) |, Q0 l9 {
- {( D3 A" N3 K  m9 F9 z. f0 h3、什么是天?什么是地?6 b3 ?- S* H5 ~% _: [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ o% {/ R3 m% O2 ~" h' B2 I
! K4 `; s" A# s. k  b% ]. t/ Z, C$ ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 e' b0 ~# n: z6 v2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 W: z# @$ B9 G: T2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 I4 L6 s% D# V4 r" y  y/ O- |& _  K- H6 R6 r, i7 ~- L! V6 [
gainian1.jpg 3 c- E4 \6 {( K
$ h2 A5 W* \3 n, {" Q
gainian2.jpg
: x; L8 M8 u3 b3 M# b  m7 H1 ^% V( C4 _
gainian3.jpg - |0 R, t9 K6 \" f  P

3 E. c- v! u0 i' D+ F' W+ c/ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 V: ~$ P! Z# ]$ a: `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 N" V5 @: h  o2 b* k0 a2 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; R9 T1 {6 C% T0 S' s/ O+ ^' f7 H
这里给出一个典型应用实例:3 b: f  i# S- a4 T: j7 N
. _4 ?+ i, t6 q
补地1.jpg
0 w2 K0 t* |; l+ ^( \* ?0 s
2 D8 ^3 i  l3 _& b. x 补地2.jpg , f% ~- g# O6 V. ~& t
1 O+ e  U1 @" \$ j

. s4 P+ ?! e$ @$ S: s2 ^5 |% \2015年新加入内容:. z0 `3 Z' R) n; U$ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ e; x) r' E& z6 p' F& e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ T! ]! i6 p  C/ g6 d. ]. D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ^: V8 u0 p  C' ~1 q  E

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % l& Y7 t# @, g+ [7 ^. X8 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: I. w$ F* P  w0 i1 v. Y) N' O. [2 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % P: O$ \5 ~6 n* q/ e9 |& F  y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% f- Z/ g  w- k1 d, J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 d5 q2 Q8 [! u. L7 [4 ~" t
P1010052.jpg 6 X, x7 I4 ~$ R$ E+ B2 N0 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# x' t# V0 E0 T9 Q. ^1 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' n7 K# e' {! r0 J* I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ A0 K* K1 p: s& Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 l  D# h8 x; O: L2 `+ u  J# `* b5 q9 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 V! X7 F) |. u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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