尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B, ?0 W$ d+ \' L; e" c: c5 g9 u4 x福神精华贴的通道在此!( J. I" |2 H- L) D! ?/ k8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# T5 l- ]4 _/ r* g) @( X) ?
7 }- Q/ o: _3 x: M" i1 s8 s5 A) ?3 x* x: G- t$ B# y
有三个问题值得反思:
* [; K$ K. ~; {& ]; _1 q9 T. |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?$ q" }( g: M0 G6 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r8 K: N' o0 w2 L# k) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: p  C5 \2 b, J
补地对比.jpg
: o) _2 s9 m/ T1 D; \, N2 V3 {& o" w: c/ g7 x# {5 s* l, L) N& A, _* P
补地对比2.jpg ) |# O# x/ h' a$ Y7 m; h

" ~5 X7 g4 {* i2 W& n# Q+ F! `2 u! g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M, h' D/ v/ Z9 u- O6 Z: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 p- o6 T) |" a. B( I$ o7 V3 H+ t. I. h
" W1 r5 e4 o4 K' g4 |9 u3、什么是天?什么是地?
+ q5 ~$ b% V! L. t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. B) a; N% r; O" m: f# Y' p& }1 p# V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 e  g* `' }1 y. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) U0 s3 h' ^: f; V; R  [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 S+ d8 c* A9 z( K2 t
3 n4 H' W8 O; c, n* E9 }5 S! e gainian1.jpg
8 y+ x8 u/ n  _2 {( b+ D  i
: n% v3 G) q- c7 C/ U# r' N+ c. N, S gainian2.jpg $ N$ W7 `, \1 J$ C

% ~; B+ ~( ^" e6 E! x; B* L  q% o gainian3.jpg
; f/ W6 M/ g2 ?- G( n6 ]! N$ f: m  S* K
  r- [$ i$ q# N0 [) e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& T+ R0 A) Y: _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 I& L5 ?3 ^8 F. W) A! N, t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) A& u( P/ Q( T5 n0 D

6 Z. n4 `8 I& ^  X5 A这里给出一个典型应用实例:
8 K9 {6 N& F1 f* x7 s; |
1 j1 c, g& g  q" m 补地1.jpg
$ n, u1 {& }% `9 _0 k" C0 y3 F
% s+ o5 [: @4 v" \6 T- X 补地2.jpg
! v+ ~% `7 I0 C, G: s3 {8 [+ r! Y# P
- q, o* `: O0 |3 E( }6 N0 ~7 V# z! X; F3 R9 ^
2015年新加入内容:
( ~1 M: D/ z+ K: M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 T& q3 f/ N# ?, b9 \: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 q; k: z+ ~, p% e1 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 c. I; e4 n3 H4 L" H' m) r1 q# h+ j- l+ T& _9 d6 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( M8 g) h3 F7 e) c" w8 `: _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 V- f& Y0 H7 x5 u9 `6 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& S& e8 W# A3 a1 Z  R9 o4 i$ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 o  s2 f8 @9 f2 q" I9 s7 y8 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- m$ [0 v2 `$ O  Z6 [
P1010052.jpg
+ f0 @7 _) v3 [5 _# V2 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 u: y5 Z  m3 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" K, a7 a: n* [. I: \1 d1 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( h: \* g6 ~2 ?. |8 a+ O; \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; Q" L2 P" I7 \. `0 ~- H1 D* {: C8 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 g4 e- \# w8 Z9 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ F+ t8 v% j% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行