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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B, ?0 W$ d+ \' L; e" c: c5 g9 u4 x福神精华贴的通道在此!( J. I" |2 H- L) D! ?/ k8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# T5 l- ]4 _/ r* g) @( X) ?
7 }- Q/ o: _3 x: M" i1 s8 s5 A) ?3 x* x: G- t$ B# y
有三个问题值得反思:
* [; K$ K. ~; {& ]; _1 q9 T. |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?$ q" }( g: M0 G6 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 r8 K: N' o0 w2 L# k) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: p C5 \2 b, J
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" ~5 X7 g4 {* i2 W& n# Q+ F! `2 u! g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- M, h' D/ v/ Z9 u- O6 Z: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" W1 r5 e4 o4 K' g4 |9 u3、什么是天?什么是地?
+ q5 ~$ b% V! L. t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 e g* `' }1 y. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) U0 s3 h' ^: f; V; R [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& T+ R0 A) Y: _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 I& L5 ?3 ^8 F. W) A! N, t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) A& u( P/ Q( T5 n0 D
6 Z. n4 `8 I& ^ X5 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( ~1 M: D/ z+ K: M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 T& q3 f/ N# ?, b9 \: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 q; k: z+ ~, p% e1 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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