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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s$ b$ b2 I" T' w$ M福神精华贴的通道在此!
& d4 I6 x- F4 ^4 y# a2 z# n1 Z3 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; k, T% K7 E" u
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有三个问题值得反思:; U* k+ \" _2 y) H( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# a; y/ E/ }% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c5 d( W8 h( o9 v4 {/ u7 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, J- |! Y4 S. w0 l% A9 [& d
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4 f1 z3 W1 D f% z6 C* d; y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 d! S) O" c' s" j0 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 f, R) f0 v- a$ O. O
0 W+ Y0 |; }: z: q2 i: G3、什么是天?什么是地?
' _. O% }' z* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 b, s4 I8 ^( R6 [
, F# C) N: v3 J, E4 b6 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 e' T+ I% X/ \) v! m- }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K5 M' q; i" b/ _. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `4 q5 r ^% c* j" V
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7 b7 ~8 U+ o6 x- G3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. g( N. c+ A/ j8 L2 A9 o0 Z* {/ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i" R5 e1 j" k) `3 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _. S+ h1 L- j2 w7 s
5 D2 P7 e# ]/ \, K0 a! I这里给出一个典型应用实例:1 p% M# J$ r/ F2 f3 I! H1 i) N
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2015年新加入内容:# C6 E: M/ A0 S8 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 w1 t, f# c! M6 F; G8 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' O3 T8 K4 O6 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 d: A4 [4 J+ n D$ Z2 D& E2 S9 b
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