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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: E8 i2 b; J" R2 V$ P3 u0 a福神精华贴的通道在此!: f/ l' r/ i8 i6 y8 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; F6 G+ X: G" m* a$ M
: X+ C5 d" o( h$ N/ Z9 e
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有三个问题值得反思:8 c" F) Z1 n, L, u( o/ U" k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l$ a! t" h0 O' {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }! u# \4 p" s% b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h x$ H6 k( [- Y) v+ z4 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 f0 `4 Y) E8 I. M t* v
: W# }' V/ H: o% l, t# }0 Q# v8 B: X
3、什么是天?什么是地?
, O, l/ H3 d+ j7 T1 _, r l. `( V2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; r4 Z$ n3 Q2 {2 j [3 @! W+ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 v' P/ z4 g2 w+ S) f/ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y; s Y B, U% S# S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 R) I8 [7 V# d" r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. } i" Q6 P* q- d8 _" p$ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ?8 v4 {* y, ?
' L* \. t) W' y( K% {这里给出一个典型应用实例:
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+ w7 R, S8 G. U2015年新加入内容:
0 i7 v* D- K4 o. P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) N" n/ K% x! }8 j3 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* e9 }) O! b, S" s$ ~& d' t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' G8 Q8 T( `# y
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