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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( D7 E" T( H( V) t8 J. T福神精华贴的通道在此!
# o$ j; \3 K# s6 k1 W9 H9 K' fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a, i" W: u1 v4 S! ~$ ^
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+ ?+ R" F/ G6 \4 y0 s% p, N& K有三个问题值得反思:8 K6 V: f2 Z5 y% N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- v9 l* o0 i6 Y3 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ I' ]3 s9 N) i) s8 Y/ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# @9 q2 k' i3 _
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; v3 s( U8 [! F! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 i$ U5 [( q+ K8 f/ D( A7 O2 _# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 k, P Q& U$ H7 x U; v% V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ w) W+ o+ t) _. l X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 |; `- ]2 h- d/ e4 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& R4 C0 N( P/ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 V# q! B; k( [, m$ `* w0 q7 t7 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: b; d1 S5 V8 s# b+ h+ \; h
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0 k1 I" }( n( ^6 ?. j2015年新加入内容:( |6 f/ e, L& ^. F2 X7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G7 m/ q: k6 o: j, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 K3 z7 F/ V5 `5 j. x: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( t0 C5 m: `% M& ~
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