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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 |1 v8 J# p f) |3 Q. ~7 B
福神精华贴的通道在此!0 I6 D, u Q7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ ^8 e# z' J; m5 N: C- v0 _有三个问题值得反思:
- p" }7 y, s7 N- i3 ^4 h$ m* ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; _& X' `! N/ T. x. p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m" i4 b8 }6 R' X7 g# [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# P. |- K( u& x! U b! ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( O2 Z% h0 \3 U. m+ n/ }( m1 A, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: E# F+ C- u% S! Q* S
* a. i3 |+ E/ A- @7 M# z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Q/ f: g5 g0 G- n5 }$ l. D' a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^* W4 G* H9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a% K2 Q1 i& G) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( m! B+ u6 K# G% ?3 W; f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. f8 S ]/ ]/ N* Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 t( C5 u& i5 e/ I) J9 E3 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ q# A# z8 i! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y6 M3 {# F9 S8 }3 ]" Y& X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 f( R) S x1 A5 g4 a8 ~
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