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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! a- {3 d, N- Q8 X& f3 c
福神精华贴的通道在此!
; d% W4 K9 u- H" O5 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 V1 l0 @6 R8 G- f; X) @- q; e: d有三个问题值得反思:& Y' E) J/ I, p- c) z3 K- V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j5 ]+ L1 d+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U5 a& }0 K' [# B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I9 N: Z6 I. j& I/ |" @* {! t+ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) C# C" h' r3 M: `
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3、什么是天?什么是地?! P, P1 p8 l; s p7 h" I" w7 i# x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 E8 n l# f7 a: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X$ j' F3 I, ?, h. j4 F1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F5 z2 n/ N8 }4 F
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. U4 L* o+ d( l" G0 e, y9 Q, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ? Q! } e3 h; @# ]: z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. s% q; V8 G& u+ |7 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s, l8 d; m) J0 K$ O9 e9 O
9 a! R, `# @ v" G( W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% \3 W( ^1 ~9 k3 P( m. [. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t) K$ L$ o$ x/ W$ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O5 w: w# e( h4 E( s; w* [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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