尝试“补天地”的理论总结

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查看76558 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! a- {3 d, N- Q8 X& f3 c
福神精华贴的通道在此!
; d% W4 K9 u- H" O5 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 I" D: G8 v& s3 l9 l+ f1 V: j
" n  f; E' c/ ]! u, g
3 V1 l0 @6 R8 G- f; X) @- q; e: d有三个问题值得反思:& Y' E) J/ I, p- c) z3 K- V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j5 ]+ L1 d+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U5 a& }0 K' [# B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ d) P2 B! G8 k$ G 补地对比.jpg ; f4 K9 `7 B/ }% c  ^
$ Z! {) B' D1 W
补地对比2.jpg
" P4 F9 ~1 p. e# v' Z+ m6 A; r9 j2 c/ h/ x$ E/ z' I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I9 N: Z6 I. j& I/ |" @* {! t+ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) C# C" h' r3 M: `
! ~3 L. ~% C. K7 Z
3、什么是天?什么是地?! P, P1 p8 l; s  p7 h" I" w7 i# x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ \4 q: a3 \! l. s+ l, r5 u7 O9 s4 d) v5 i% v/ g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 E8 n  l# f7 a: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X$ j' F3 I, ?, h. j4 F1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F5 z2 n/ N8 }4 F

& J8 l- P; L5 V1 X gainian1.jpg 8 J- M- k. @1 }" U7 F: Z& ?
1 ~1 T  z9 ]; S& }
gainian2.jpg ) ?; `! w. B" p) r8 g

  u. B7 u2 c. L. |- H- N0 l gainian3.jpg 6 N8 {  h$ W5 F1 c- K) s
/ M/ q, {, y: t  O4 I) W7 e( I/ N

. U4 L* o+ d( l" G0 e, y9 Q, U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ?  Q! }  e3 h; @# ]: z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. s% q; V8 G& u+ |7 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s, l8 d; m) J0 K$ O9 e9 O

9 a! R, `# @  v" G( W这里给出一个典型应用实例:
+ D5 ~0 r: {! Y
8 k- C9 V2 @# [% P4 b: k 补地1.jpg + i1 Y* n$ F3 h% [
, n+ q! ^* {& q3 t* @5 `
补地2.jpg : R! X$ k4 T6 D' U5 P
8 R4 W: y" J" e7 n4 S# O, X  H
9 S! h: N, \1 i$ G& o2 W
2015年新加入内容:
% \3 W( ^1 ~9 k3 P( m. [. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t) K$ L$ o$ x/ W$ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O5 w: w# e( h4 E( s; w* [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, l' C' j% S8 Z4 l/ Q+ f1 j- k) ^, i. C+ k/ w; T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ @( i$ V* A4 i# T9 \/ x3 Y& U) Z% W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# @7 J4 n! g+ [+ M4 W' ?2 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K# C! }' X% C8 a5 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ K* r5 s( J4 L1 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% y5 P+ Z& d, w0 g9 F/ R2 x; v4 J P1010052.jpg
5 \5 t- F+ y& o8 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 _% G/ c* q. ?  a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( _9 }" ^( p  `! ]3 W2 ^7 b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. g# ^: c4 a0 W( Z; Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 E1 H) G5 x8 @5 C7 r
3 }) w  M3 {- z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: V9 k% b3 r. e: U& i5 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( T, p2 s' ?9 I3 F+ M% H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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