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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" M/ O% b. V" y, j; l
福神精华贴的通道在此!. Y: [+ j5 e" \3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- N% c2 K1 X. `; h4 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R' ]3 j/ k* p" k7 F$ @1 r3 ]4 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {8 h1 \9 r8 |) t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% o' I! t- h, {# A Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. G/ V) N% y/ n! ^/ g* }
* W! j r' c- |* Z$ {" G3、什么是天?什么是地?) X9 |% M5 q4 |% l# [3 f! V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ E. U( U8 r! k' J' n I) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " r, t+ x4 P4 Z5 |8 w8 }3 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _' j. ?, N% I e
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. W: ~" _/ Z8 z& ~* ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, b" |: Y9 O& K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) z% c# Z& [9 C' Q9 j8 J& P; J5 |) u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& Z, N' y& D7 t! N9 v
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2015年新加入内容:
0 d* f; ~4 x1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" t) g( _6 H- \2 f; }7 @+ ]' n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: H8 J. F3 ~/ Y# g7 k, o/ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 G$ b: x& r0 }; Y; j' r
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