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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 o5 G- x* S- f' f福神精华贴的通道在此!3 V R2 [" B9 v. L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 m# a( l) [& c" g" l2 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 W2 t$ b* R* Y0 V, W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. z( O1 U& V0 `+ G7 ?+ B5 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ p* M2 [/ `5 o6 M! u1 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |* V: A1 y6 T y% o* r* _$ R5 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! X9 F- t3 G$ w4 E1 Q" s9 Q/ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, h H7 t" N- l9 s9 t" J) ]
c9 R; F5 W+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; z1 X- F, F4 v7 Z5 e; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 s7 b! H5 @2 }, D9 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 c) {; `6 t c" f+ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 z) v# \$ [! z) \9 b6 e* Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) U8 x3 m( L' f7 K u" E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. j% B& [; I- j, t l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Y. T/ k+ j0 |( A7 }0 J( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z( D" y: J6 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ^5 C" S5 n( P4 ^) N2 D
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