尝试“补天地”的理论总结

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查看76240 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 o5 G- x* S- f' f福神精华贴的通道在此!3 V  R2 [" B9 v. L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( S. M/ N- N: l' a, u1 @6 B+ k- m" ?4 {5 [9 j' r
3 R% E5 V% C( |6 b, n
有三个问题值得反思:7 m# a( l) [& c" g" l2 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 W2 t$ b* R* Y0 V, W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. z( O1 U& V0 `+ G7 ?+ B5 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ p* M2 [/ `5 o6 M! u1 P
补地对比.jpg $ e7 G8 F, I+ ^, q/ f, t

; z, d4 o; C! k, @% A* b 补地对比2.jpg
, e& `% |+ |- }8 G7 Y+ h, q( M+ h% m" T& e! y; s/ w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |* V: A1 y6 T  y% o* r* _$ R5 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ r) s- Q: m4 S# ?, A( _2 g  m  Y. q$ o" \7 v, C* Z
3、什么是天?什么是地?
! X9 F- t3 G$ w4 E1 Q" s9 Q/ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, h  H7 t" N- l9 s9 t" J) ]

  c9 R; F5 W+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; z1 X- F, F4 v7 Z5 e; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 s7 b! H5 @2 }, D9 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, X: t6 o$ }+ H
1 Q6 t% {; ~" N- g/ k gainian1.jpg
9 b4 A8 |5 v* Y& r+ I
& n: u9 p) x' W( t+ C gainian2.jpg 6 g% r: F9 p. g- X8 K. p6 M5 l

; G7 ]5 S$ E7 m& v gainian3.jpg ' I+ c/ ~9 u  R$ g  E$ v

0 o$ f- B  k* x+ T* w+ U. R  C! g
5 c) {; `6 t  c" f+ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  z) v# \$ [! z) \9 b6 e* Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) U8 x3 m( L' f7 K  u" E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 A2 X( S% p0 T  x7 H, G$ A) A% e9 Y2 h# P
这里给出一个典型应用实例:
/ q! }  z' c, ]8 U* W
& |+ ?$ h$ c' u 补地1.jpg
. K' v0 `* C" X
9 t0 t; F0 b- B2 _- ~. D0 i 补地2.jpg ) H9 D& {% Q" j
1 W" \2 [1 e) s9 k; n
( \: I+ Z/ z8 C. R, U, i+ ~
2015年新加入内容:. j% B& [; I- j, t  l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Y. T/ k+ j0 |( A7 }0 J( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ z( D" y: J6 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ^5 C" S5 n( P4 ^) N2 D

9 T: n% |* S( d+ }, ~5 C) ^& f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 a, f. ^! u" ^3 C& O0 |; o/ b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 Y7 r' o+ I5 q6 S0 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& D) {4 y/ _. }7 J( t; A9 P* M7 {  Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% i: ]/ E; D, V. v$ o2 Q8 h& X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. r1 i, d' L+ d2 h3 d6 U
P1010052.jpg
! B' O8 ?/ Q. W4 r5 V- u3 ^, n; z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' E' ?2 j  o/ W( s; i% O% j* K' V1 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! b( a1 [" w# S3 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: X* Y' w  D' r5 m5 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , e- j$ `( I% X/ {/ d# j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! {" B( T& M# z$ W8 y" Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- X/ [. K# H% D9 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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