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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 e! Z# q, f$ w1 `福神精华贴的通道在此!: S, Q# c; Y5 j. W& O* \2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 o- ~% \: h, E2 H
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有三个问题值得反思:/ D* U N3 }$ T& }6 p6 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? v3 c7 f0 `& _" M* N$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 N6 O' T2 \% r; S' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 W& Y2 W/ A& B. I3 Z8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 { W: B( ?! E8 {8 P, H
+ m. X: j- q/ o" p3、什么是天?什么是地?9 I2 D& K" r- p6 |- V, y9 e% {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# c) c- E% H) y" K4 J6 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ]8 ?9 ?4 k6 q- Q! ?8 U6 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # g$ `1 J( i7 H8 E/ }' L2 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 \! t1 m/ i3 W& z0 H+ d2 m2 ~! M+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: P& q+ a% h0 S. o- Y" O6 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# N' ?. f3 k; E" [6 v- s% Q/ B
) @/ \8 M/ M2 O+ w9 E4 l- d/ b这里给出一个典型应用实例:, ~5 f4 k2 h' `+ E
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4 w/ z! x) J" C$ x2015年新加入内容:
1 d& f' s7 |) K5 O r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- D' o3 m( s1 \+ P) r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d- w4 T. Y# O1 B7 z3 e; b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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