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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^! ]% |! n* w' H5 o% l3 x: J
福神精华贴的通道在此!1 L! p3 J7 a' s9 C- [+ e0 l" W
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有三个问题值得反思:
$ \0 |+ e, c1 o3 j9 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: D2 H/ Y, y, q2 w2 ]+ i! e7 X6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
J, A& O7 Z" ?" G D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {% ~/ E4 p. F; { T9 ~ B* a/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 }7 ^& g; D$ @! t$ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y+ s- p4 m; g8 @$ Q6 J; T) K% n$ T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' z! B/ Z6 J& a+ a- N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & @, }" o5 Y1 W) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- K% ~' {! s5 G0 m% o; Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) |$ A. G0 h' h# n+ k$ l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) L% U" ?, P% n) _( | \( p- S% o0 t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ M5 f8 l' {+ X: s5 l* t$ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ^' K( L" ?$ F0 i6 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 J/ N" g' Z- m0 Z1 Q5 {2 ]& c6 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U9 I0 r, w/ ^& T: P0 A
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