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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ p- V# W2 B) P3 r, i& a福神精华贴的通道在此!1 G0 |/ S4 ^* x, G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * I- U+ |. z8 O) a
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有三个问题值得反思:0 C0 L5 G- d+ M0 l' X5 H" A) _4 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# { P9 P/ |2 \! }5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 e" N, Y' F# \! L1 Y- \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 S- u8 p/ ]" e h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& Q5 D0 c5 [; k! g- A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @3 t! F O1 M' k u& _
8 O/ y3 S6 n( j# n4 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G9 G9 l# t2 E1 ?2 e4 S# y# Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ^, _* o' \7 @; X9 |- S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 f4 r3 c: y& G- }4 y$ T9 ] d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- G8 @$ R/ R1 v7 }6 R# K$ f: n- U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t* |1 D: {6 l) I, C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% E" h, C9 m+ ^1 t
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这里给出一个典型应用实例:- {& T) k! [, G' g2 v
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2015年新加入内容:
/ r9 A( T) v( m" m. v& m) C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 @' Z) a/ R6 p/ W: G# `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 c/ a; b: {7 D1 M- S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 K6 A0 K3 I+ n
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