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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g _( R7 {: ?6 p; o8 s
福神精华贴的通道在此!
! s- V4 x) F0 Q X0 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L) U6 G3 k; Q" [
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- V. |; ?" g! m p有三个问题值得反思:
, w" [. k3 U9 C# J' n6 s/ i% d8 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; C* k- C. z+ T" }' ~. r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" z. p B* k9 T1 G7 b% L8 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {$ x) X1 D) o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 o3 j" F4 I8 C( P3、什么是天?什么是地?
6 X7 t* A* N' ?0 B0 q" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: d2 `% g% A. `+ n5 ^& _$ c+ o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- v+ v$ C) K5 L% y# { e( I6 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 G( e# f% H1 p2 s" _# W$ ^' J+ f8 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" F' ^1 @4 @# N, M* g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?5 Z) e9 H; D9 @. S: l7 `6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 z* u: Q# b/ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ M' C$ i! v! r! _5 ^- @这里给出一个典型应用实例:" h6 t6 c4 o0 Y! W/ D
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5 v6 f. o# W6 N5 O2015年新加入内容:5 m a# D% o0 X2 K0 m% T3 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ^0 N3 ]* l( A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- l3 U8 u- U" n! @/ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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