尝试“补天地”的理论总结

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查看74277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  U$ U2 ]0 O2 f7 a福神精华贴的通道在此!9 x# k$ c' ^/ }4 m; Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d5 ~# Q4 e' p0 }

$ F6 Y  O# U: f) T
# h! R: R3 H2 m有三个问题值得反思:
; o* j( v& h# j  Y, r, E/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  Y5 W! ]6 x8 o: w) E. w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- l9 b# ^) J/ i1 m4 f! l$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 A( [: J4 L! v5 j6 s  e& h, A! _0 } 补地对比.jpg 8 W' `; i* m! x' O
1 a# i" w9 C) q7 S0 N
补地对比2.jpg
7 B- [0 f8 V  k0 {4 @; N0 U4 b* J  ~- D3 L' D6 I# ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T" F2 |0 ~" U4 q  [. U% d% X* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# x( f& M5 ?2 a, R1 ]0 z1 X# }0 `; v' z, H( E( J
3、什么是天?什么是地?
, h2 Y! t6 `/ e% Y4 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: I0 L* }9 G$ P7 ]/ Z: y  y, m$ \7 W

; ]+ i9 a" w2 S" P7 m" z+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& {3 \' @3 X/ {5 b$ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* s+ j. H( p* w- t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l: i8 ^. T, Z+ E
; f' e, I8 V) z
gainian1.jpg / C" C! n3 b- V  c  u: O
9 ]; l& P. Q3 L+ W: z
gainian2.jpg
2 h* b) r& Z  V% x; Y6 E( \6 Y* T' F0 P8 i
gainian3.jpg " \' S) W4 y" }" j+ [

- E+ V$ V7 i2 g* L( B* ]6 ~/ y# X3 r0 g. d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 R3 o3 g% z. N( y" L8 t( N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ U+ R& c* N' F: G  r  `7 t( V: c! K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b4 _, B" h+ }$ l1 {! U
* b+ ]- h2 L+ K/ w. H& D( x1 S
这里给出一个典型应用实例:, Y4 t2 v- H6 D3 r, z, ?
5 u' B( n# D# y+ X. a# ?; T
补地1.jpg ) |  k9 T, M& \1 B7 w- l' |4 N( ^2 d6 [5 W4 k

8 Z8 s+ l! P- Z 补地2.jpg
6 H+ ^5 W+ H4 C- a1 g/ E
$ s' h- l2 `! H' d3 a' ~6 [7 F
# n/ S  u# s0 f4 N3 f* Q' s2015年新加入内容:1 M3 Y$ Q: q6 V: j5 t! ^" a1 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! E1 s- K+ L8 s' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Y- j/ G# f- i2 u6 G4 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  Y4 z3 X* u% D( t2 h. {* ]
9 B1 g9 A3 q, S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' R4 {. F" R9 W" _" j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# y3 P- f, [! E% S  G) I7 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 _8 e/ }9 L+ l$ E( g$ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: |  w! i" a7 A  z, m- A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 c1 P9 U* E6 o) r% z& X" l P1010052.jpg
% o5 l& c1 Y* B  W8 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  S' Z  C8 j& b3 h/ ]' B& R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: p' a- C3 o* q  G, v% ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ T( S8 P5 T: L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 {8 F* |5 ~% Y" w. X5 Q; i9 @
+ {. ~* |% F+ \" U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# m( ^$ Y' k0 h2 N! u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 R+ E1 ^+ ]/ p) v: Y, |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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