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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
U$ U2 ]0 O2 f7 a福神精华贴的通道在此!9 x# k$ c' ^/ }4 m; Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d5 ~# Q4 e' p0 }
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# h! R: R3 H2 m有三个问题值得反思:
; o* j( v& h# j Y, r, E/ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
Y5 W! ]6 x8 o: w) E. w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- l9 b# ^) J/ i1 m4 f! l$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, T" F2 |0 ~" U4 q [. U% d% X* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, h2 Y! t6 `/ e% Y4 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: I0 L* }9 G$ P7 ]/ Z: y y, m$ \7 W
; ]+ i9 a" w2 S" P7 m" z+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& {3 \' @3 X/ {5 b$ r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* s+ j. H( p* w- t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- l: i8 ^. T, Z+ E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 R3 o3 g% z. N( y" L8 t( N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ U+ R& c* N' F: G r `7 t( V: c! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" b4 _, B" h+ }$ l1 {! U
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这里给出一个典型应用实例:, Y4 t2 v- H6 D3 r, z, ?
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# n/ S u# s0 f4 N3 f* Q' s2015年新加入内容:1 M3 Y$ Q: q6 V: j5 t! ^" a1 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! E1 s- K+ L8 s' E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Y- j/ G# f- i2 u6 G4 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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