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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p' ~- h& x7 r8 O) Q福神精华贴的通道在此!- l2 ~" b( u, L" |- n1 I9 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" c' v, [1 @, c1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ O8 k; t9 C/ I% |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F; e1 `$ i* B. T- U! d+ t9 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z9 M% W; ]7 I, V+ S
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: }' @, W9 J8 \( S t# ?5 t1 W, E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z2 E2 V3 x; H2 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i* l8 [+ l6 O* y, k U$ f2 d" ^
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3、什么是天?什么是地?
3 @% O! |# f' M9 F* G) Q/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: S: ]* F" L7 X. P, a$ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" @# |+ z, C4 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T* U( N8 `% ]' w! X! l9 A% v& U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 T U+ g" `5 y. M3 h2 ~+ Y$ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p5 Q8 X- w( o) @4 u* O7 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' u- z' \6 u0 u- r* `2 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n& u7 |7 k" n2 i! t
' G9 o* g' G; `. [1 Q$ z$ c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( P3 i8 g9 V: o# K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 I$ m$ l9 t* Z2 r7 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y1 A( H' O9 `. n" ~- x& \( f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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