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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- d( m' c: V( f$ h3 x* I# K福神精华贴的通道在此!
3 q9 P3 z2 g3 T6 f2 Z- l4 j& F* Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- b! i+ E! ?! F; V5 f有三个问题值得反思:
: T7 d5 F$ |0 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a6 Z& F/ e @/ s; c; D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% \; w! b: O* ?# b! \' o8 H# \' k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ M& [/ w1 J8 n4 {. T; h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ~4 A2 Z8 n) T3 p' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 K5 m z/ I7 N H) [9 ]8 u9 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" }1 Y n( j7 C8 ^+ u; j' X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 S% A, _1 ?, D1 A0 ]1 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ i2 X# u, Z Q9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Y! L3 a; e' g7 f! m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R# _" Y5 M8 i+ O. Z3 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 T7 _ [7 }7 [9 C9 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 {, y1 b$ e2 N. }
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2015年新加入内容:
- _1 g4 m: U+ l* w, N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 w5 L. [. O0 |4 Q9 }( s7 L( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ]* V* m6 w: E: Z4 Y( |- o8 L! ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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