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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ K9 |& T& F/ Q% s# M. z
福神精华贴的通道在此!
I5 a; l# I& D) S2 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* L1 n: j) j$ g' j0 \1 s有三个问题值得反思:
1 M( D& e; K8 }7 A M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" B9 B! u8 H9 G o1 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! S9 n# s0 m8 V1 z' v. @! ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 m) _9 q- z" Z( D& I$ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. N9 c+ O" I, H- @0 J) _) |2 a. k
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3、什么是天?什么是地?
! i. T3 i! }, P' U' x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ?# F( @5 \8 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w5 H! I9 c* c9 \5 ~: p/ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ?0 C) S& l6 {& ]4 c o0 X8 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! z9 ] J7 S8 O0 Q$ m+ _+ @, _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) f$ L5 K7 [3 l1 ]0 A8 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: C. s! U9 R2 Y+ ]8 S' Z3 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 i9 b+ Q, p! {# d/ u7 {3 l
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2015年新加入内容:
- v( L3 T ?4 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }8 x; ?# ?% k. I( V* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& S2 M; S8 L, c, n. w( i- c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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