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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) c2 L9 g5 _0 H
福神精华贴的通道在此!2 W) L0 A1 t% D4 A/ A6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 M, H# m. z7 ?有三个问题值得反思:6 `! g* [' ]" D9 h( H& r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( W3 Y" N2 Y& Z/ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# U2 |4 l% a/ X; u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ?. ^3 P6 x7 a5 F( }7 J e/ A
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1 X1 Y0 |: T9 ]4 @) v4 k% I6 C- ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! `! ^( e5 i+ x# T; \1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {0 g9 ]) J* u
. O6 e7 I) W7 T l8 ^* x6 g3、什么是天?什么是地?; o% H3 o4 Y1 J- Q: Q$ N$ O# c" V8 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" J7 a Y; c1 [/ I: q. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 e; I4 c. y+ J7 O. O: _/ O) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- {# ] L+ @, O" ?3 w8 \6 @8 y' Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) @. s% |! a9 A! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; j; b' l" X4 R& K% f* c8 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z* b: I6 H( u( N1 \% e; q5 D* I
. \3 X$ }7 Z s0 D; J( ?4 a这里给出一个典型应用实例:8 Y ^( [3 m* O, D( p( B
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) V+ R+ `4 D0 f: ], r* Y2015年新加入内容:7 }4 _3 ?* j2 k6 U- T9 c4 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 `' |6 B5 t% S, l) x$ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* [* v" @; L. }7 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e) A. ~& }5 i1 {: [6 `
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