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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 z6 I+ e9 H: _2 h7 m8 i1 P
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:# D6 f& B* a- A6 H& H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ K6 s; m! m" v' f3 F9 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E G* c' \/ N/ u2 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" } F' t2 i: Y6 ?* c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f9 P; v! W* }& C( f( H0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% k e2 `4 n5 P) j3 i }! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( u9 s/ m! B0 u$ F! o/ W7 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' I9 Y8 \; t0 C+ m) \ m6 B o" d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' M& @2 ?, @/ e* P) m7 @! V8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ u# S" F8 R y, W) T9 V
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; F5 f6 x, d$ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& v4 _5 r' E+ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 V- E, S% k1 u! `) L* S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 K* J6 ?# @+ @; e9 R
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这里给出一个典型应用实例:6 _* i% s1 G& t+ m/ Y$ g
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2015年新加入内容:
" ]$ v4 Z: }. w) N5 m3 r: S$ @) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X8 r% |0 Y( W. P- y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G1 y& A( \9 _. U( W% s( _3 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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