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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* i6 L3 k+ G1 F, _# I3 w4 Y: n. ^1 D1 B福神精华贴的通道在此!
6 [8 g$ E8 d5 w4 D6 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" \) u5 a0 N5 ?# F! W7 P有三个问题值得反思:
2 Q9 ]+ N3 |8 O5 w l5 m" S# ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s+ X+ ?4 i8 \3 C* D: ]' B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @6 F% e) T( e2 t2 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u7 E: ^0 h+ D* V: G4 \( M' [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 O+ @0 J1 Q' e9 Q/ v7 k9 T# v/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l% M' @/ e c5 z: A& R/ Q# l
# f# R- [6 K' h8 l; d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ^+ Q8 z( z9 E# V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / y! b. _0 d: O# Q6 |/ Z, I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L4 K& O; G* ?2 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x. i5 m# d" G2 \' J! R, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 S9 C# n& D* J9 n) r4 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ]7 B# G# g7 B; c6 {这里给出一个典型应用实例:. |8 W2 b/ G7 R1 x5 U* F, R6 \: Y8 [( {
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2015年新加入内容:
6 D9 A$ X% I& |( o$ N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 G: e2 w" v0 c1 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 z9 b. k1 b$ _; h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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