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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g* w2 l9 [# `5 a1 q J7 B福神精华贴的通道在此!
p4 ^1 g" E, {# B* ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^! ]1 O) \1 N- W& p3 u( N, M
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有三个问题值得反思:
, Q. v" n9 `, l$ p5 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) r. ^6 F0 ~5 F% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ?; A6 N m/ P& Y7 H9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l+ a7 J" Z6 b& O% e! V D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l7 J( L! V5 A$ j. U
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3、什么是天?什么是地?
: F6 ~+ f6 V, T% k2 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ Q: I& e+ y- q& g' E/ m- D- B! ]" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 F3 q5 r; \2 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% Z) i5 `9 Y. A/ t; Q! y' E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Y' ]8 s( \: K' ]0 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' A+ @* M" s4 p5 T. w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 d2 C* R6 a6 \% G( J这里给出一个典型应用实例:
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) D6 V, B/ R0 r( g+ x2015年新加入内容:
; ?) ?2 K* Z$ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 v4 e# h1 f1 w# l! J0 o, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _1 b2 P, h" F7 Z# @7 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 N4 F/ T" W" d# j; f, |0 t
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