尝试“补天地”的理论总结

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查看76304 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 K0 i& j; R" u8 _
福神精华贴的通道在此!4 `% y2 O: j0 T% _$ n5 a* t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % z9 C3 ~  F# h- B& G
0 V* }* p1 A& Q1 [

& U6 I' Q5 }: S* G& _' ]有三个问题值得反思:
% h' e2 C. H, C. ^) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^+ e* z7 A9 T, q+ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E- U# g: _3 W0 r0 x8 }, Y1 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 o5 z& B4 z& q, _# m6 e4 y* B7 n 补地对比.jpg 7 q0 F& L3 W' `
6 e& L- _$ c6 u( {% c& n: o
补地对比2.jpg
  l4 m2 y9 w: h. f& u1 b% r3 j. Q7 H1 r1 k4 y# |7 u/ G: n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 N/ w: T1 |. }6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `, X( K; ]! g0 ~5 Z, U' h6 I

$ X, c: x- w& Z6 X3、什么是天?什么是地?, c! k+ k  x" v9 m$ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 a& w/ g- A) j
, N: q  q# \; G4 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g/ c0 W1 z$ Z* d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * s9 m/ _. V  J) I/ m, w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [4 U+ x# o4 L0 G! Y+ [

" T" h/ v5 X) Q( I1 p gainian1.jpg
& }1 b/ S7 M) Y/ m7 f2 D
6 I8 M# N; B) B) c gainian2.jpg - @0 I8 |( a9 e) D
3 c: f, h& M/ f
gainian3.jpg
/ f, o6 k2 T9 d, F
1 d4 I; O7 i  b* e; ]$ Y+ @+ W, @
0 n# p! J4 W7 Q* C* @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ b& A" [: \6 I- l* g5 j7 f* Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ A- Q) z. }# c6 H; j; s5 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' K/ n+ B& m+ r  e+ p( w
8 p/ c* x- Z; G  J: P" c
这里给出一个典型应用实例:
- c" P: b- S# L- K; }1 S
+ \7 }9 q" k* G. F 补地1.jpg
( r4 b1 R" h1 B; {' e2 M/ q* k! {: ]9 V
补地2.jpg $ A; r# U" w8 p6 r

/ b- P' i1 b& l5 o
, K, J2 Q* X" j2 Z6 a$ |2015年新加入内容:' W" o1 A1 q; L) m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) k. s0 p0 u6 V. N' l) ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ A' V9 s' T( L7 Z. M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ s9 \( t1 ]$ h

- @$ Q8 i: |: H$ y& L8 U" G4 g  T% _% }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' O7 t# ^0 O) d1 p' s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. \, ?" M, K5 X! c: y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* I1 K! N  K' A' J# `: `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  D; `% C. ^9 K! D: F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Z4 ^' G+ u6 l/ N  Z- X' ` P1010052.jpg
# M& X9 D+ x. K5 Z4 ~$ x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; V9 f' ~% B. P% v1 @2 V: o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& ]8 a. U  n3 k: u0 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  y! M7 G4 |; l9 z0 z$ {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 t0 K* ~2 F0 [6 a# F& J: L( i! a0 {9 r2 o# y( `) s( }9 ~2 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" L% C* S" P( T5 _& N; {! S0 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ j! l) Z' O1 l! |0 @7 @9 `. s( ~, I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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