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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T/ x/ l3 B* G7 |! X4 C7 d7 v4 p
福神精华贴的通道在此!
, [5 I0 G n: }/ ?$ e, }( Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 b8 r2 I. x/ [7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Q8 p3 q, c% D! L+ r: ?$ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 r) U3 b- @/ l; z! {9 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' [6 _) c) b* C8 {1 z: f& l
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# s7 }/ I W' P/ N) q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y5 e! M! K5 p; k" S: e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q8 u. H$ z% l% f t
5 a- K: ^ N2 H6 Q. \- w3、什么是天?什么是地?
7 M p) m6 @3 C; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 j' P, j4 n6 G7 ~5 m! c" _
0 j- i1 A+ [8 X! t: G- s, Z; ^% {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 C5 @; s! v" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 g& B" F# X4 K- _! E+ a: ^/ _8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E8 j0 @+ \6 G: @* ^% |6 O
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& J0 s, ?! Z. U' X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 k/ L$ E7 m, X; W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B2 E, F- i) E% |6 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Y4 B8 Z6 @* u7 q' F& b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ Z' @: z$ _& p5 m! Q7 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 w. Q' D- c. d( D; A' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: I4 A) y7 H% k. [0 E# _3 g" O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L4 D$ k6 G3 t5 z% V- J
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