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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 V" }+ T' u) Q! h
福神精华贴的通道在此!, N# C7 r1 E2 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: B) A; |9 s* H3 q8 V3 V5 @$ x: g$ A$ Q( e/ n0 W0 A- g! [
, H& Z4 ?0 }( V4 t( T) q( w4 P: _有三个问题值得反思:% m3 t' q; W% q+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 d" [$ l8 j- u2 \1 P! l+ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- z& p6 L h, z5 k( D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; m- D$ |( i ], U& Y/ I- ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- N e1 q4 l9 `4 @ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ~" x! c6 U3 z3、什么是天?什么是地?
7 x- L1 A1 Z# I2 c. v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. F" ^2 f% ?9 b$ `3 i8 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. h: Z+ h2 h" w. U; D3 {2 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 x: m% @. L2 r; T b; M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ s. j$ h4 X$ m2 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M2 }, X3 U7 g; P) D `' z1 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?9 }5 t# {' Z8 }; E; Q+ y6 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' H1 ~7 ]( W2 R$ U9 L& _8 i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 n( |- i2 S! L# q$ K1 b5 A: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A4 [& C$ @" Y, u& Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) h9 H: u( j* C8 U+ A; Z7 o ~" k4 G/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N8 I% Z6 s# V% P
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