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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 d3 u. \4 g- b' l) g7 ?, W
福神精华贴的通道在此!
' h. m" Y* e2 x* _& o1 a3 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! w% Y4 S' G5 L$ U" n z
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1 |& l; o( c7 ?有三个问题值得反思:
5 \3 n: U3 J* ` j" p7 R( D% L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 e( | D9 c" }; V$ p4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! m) z" T" r9 u' e% `- u4 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& v/ _' B6 _$ M2 g4 q) e \' s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, M; V- H( d, c3 F1 @
4 m- G- |" J; H9 |! U( ^9 A7 g3、什么是天?什么是地?
4 \- B1 w2 F( H8 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ N" m" l, f: {* W6 F5 a7 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s+ r3 {. ]2 V6 q' j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; d9 u5 k/ [& b- K8 y* X: Q8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T7 Y; r4 p2 Y0 l" c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: {- [6 R* l3 z. T/ V: c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 h( ~+ F. D/ x4 _! O1 z
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这里给出一个典型应用实例:8 [4 S# q) K2 w* e7 @9 c6 x
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2015年新加入内容:
" V9 B; E+ w7 }+ }7 \+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 P& o# d0 t: q! p& W" {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 T2 b; H0 p: L/ z# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e7 A( Q/ O5 s/ P' f
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