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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w$ n0 w. Z$ W
福神精华贴的通道在此!0 L& Q5 l. [ h3 D' \: C! p9 B! B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 D3 g" u( \( }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N, t+ R' o) g$ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 h* D! R) A8 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, @6 m: }7 g" ]
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! W5 V k: O3 W+ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ^9 N; m8 i/ N+ W( v4 D7 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 s( w' F" `& W/ p: |& V0 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Y9 p& G( P7 |' t. S; R! U, P
$ s! b( }( u6 Y5 O. G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 U1 p: e" y) W( ? n) v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( w' l# m" V. M# i8 G; A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; J) D* \" G# O1 k- s: h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A- {/ T+ z8 Y" X, y- o5 ?: z6 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ?- m/ T* |! G8 P3 @4 R这里给出一个典型应用实例:
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2 J3 G- Z1 h5 i4 V2015年新加入内容:1 ~ f! w2 {& t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T2 O6 ^! U, d& c% A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# A" s! ~4 a* @% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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