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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ c0 |% X: |* T$ s7 x
福神精华贴的通道在此!
* Y6 U1 C9 B: c8 o. ]# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , C$ o+ f3 E2 t2 s! H
9 t4 {2 A, \: [* G8 A5 x1 U9 a8 T5 d8 `
有三个问题值得反思:, @ \0 `1 C: }+ z9 e: m1 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% t) o7 ]# C7 P7 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: D0 ]5 J9 R9 X7 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; n6 F% q6 Y) g& b1 i! {: z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 {& T2 M5 |4 s: v5 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ {; c, q% H% b' c/ ]7 P
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3、什么是天?什么是地?% N! J2 V U) V! ?- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ^5 e: r* ^7 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \# B+ ^/ u4 z% X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! d) z# f9 g" M5 F' ^. S9 |8 X# X+ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- Z6 r/ M& G4 @. [+ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
@( V4 n6 i: M, r0 s1 ]. R7 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T" B) X" E- H) H1 d5 p- B% W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 ~4 Y) W1 a2 L- D( v# g* Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ I0 K( i# u7 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 j9 U6 S. C2 h6 c6 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m$ r4 x9 a. l' y- L3 ]3 H
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