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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 p* P$ ~ K& F# u福神精华贴的通道在此!
8 _" u% {. V2 X6 I9 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ^% ?0 `& d" C有三个问题值得反思:+ f0 w& p' M9 C! m3 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% P$ p O9 h R% h8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; |* b$ n" s9 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- d, D: R7 f5 q n" C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ m$ c$ F. \" [6 O0 o* z/ O3 q
9 Q( W' e" V, u& z: Z3、什么是天?什么是地?
4 v/ S1 S# n1 }5 h) e1 @: r$ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x3 `4 c2 h/ `6 F4 J; s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ K# [+ ], g, f+ `1 r" r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 L4 I$ \& j8 g% H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, J+ n- q. I5 {: t* r- b ~5 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Q+ F2 v1 ^, A) Z& Y. x& @8 X# S$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a- A; Y0 M" |# S6 {! t% C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% D* f- x" K: U u7 z1 m& P+ _$ d9 r
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这里给出一个典型应用实例:7 @1 W6 f6 R$ @4 [1 E
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2015年新加入内容:
; x. k) {( c% J9 |% ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ Y' O8 S0 H3 f6 l: k/ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ [4 Y! I7 g8 r! w9 r0 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; _9 ^/ F. C8 N- R0 G
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