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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. k" y7 L' q% X. h- U% J: o0 K福神精华贴的通道在此!
6 ]6 e. f$ @( Z( M& Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 L& E8 @* ^3 I% d1 z5 }) t! y' K K$ ^ J9 S9 X4 N" e
/ B* j# T3 Z1 l有三个问题值得反思:
! e& B& l0 X5 B+ y/ R2 R$ Y5 M9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 A7 F6 t8 Y" E% }3 `" i# A1 V7 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. k, q# T- { b6 X! T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: b, N8 S( u0 [) i/ G T
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$ u* M, P, d) \. x; O# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# e9 M) |; h7 D/ C! r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. }6 @# o. @% a& e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% [' A' e5 N+ U' Y7 W! V8 e J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , a2 p2 B5 X3 V' S5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, B2 T/ I' Y) X, `0 v: H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _/ w* X! `2 D, F* R! V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ L M6 v3 ?! ^" G1 o+ X9 `2 g这里给出一个典型应用实例:
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& J& }# r1 Q$ w" ^( z3 G2015年新加入内容:
( P H/ u e0 H' `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" M- \6 l% o$ ~' z D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' L6 J2 D# c( Q3 Y9 V! B7 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( |6 m8 z* ^, k
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