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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ H7 I% _0 R7 d F
福神精华贴的通道在此!! M. D6 b$ B3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ^" C" n8 P& P6 z有三个问题值得反思: d. f# R, c: b$ g" t5 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( H% Z2 y9 P! @4 K1 C1 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l4 [! H1 z8 b: O @0 \ R7 _$ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 G( N* ~! v4 o. Q# w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t* T$ {- M6 u% @4 t! q0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) B0 Y, x' h# C9 z/ w* Z* e: _
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3、什么是天?什么是地?* @# i$ e4 z. x9 N$ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& f. ]1 O6 G1 C+ ~1 A+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H$ b' ^( \. A0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ i2 ^% [: h7 g0 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: _' l$ q5 _! i, O* C8 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" C, o) ^ M" G* |/ ?4 Y7 S
. p( o6 j7 E& h* e; E7 O- _2 z1 w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' O! g$ ]; c: u7 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( N5 e/ T# s8 ]) X' K }2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; G r: }1 i0 r/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 J% W& H. [! S
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