马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _+ _: S- o% F5 \, ] w. y9 V福神精华贴的通道在此!
, @" h6 V) V; q8 R& d% S$ U2 h; Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! l/ d7 k; D; T/ k+ M: o- ^
( V4 P3 o& X6 j+ M' @+ C0 c4 q
5 I* R4 x# J1 ]有三个问题值得反思:1 u, {9 r r2 J' E3 b) h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G+ K5 V0 N2 ?! w, ]$ N; R6 `% B B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P4 F$ v4 K/ e/ u9 P, D: P* C. G2 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: W w5 |* E6 }' _0 P8 v5 M
0 _! L8 {; F( T: a
7 Q& r$ t* f8 w) C9 c
3 f) P! b7 | W: H: C
* u: x1 t* H. P* U- z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 W. U5 Q7 y9 b1 c y" r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ b# I6 G) A6 Z! l. ]7 Y6 |( [% l7 ?9 O; ]/ o
3、什么是天?什么是地?' f4 I x a# @8 W4 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q$ t7 a* D! c2 X1 Q! p
( ]$ m6 v0 Y: y; Y$ I, B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Y/ \! P: m. o3 K# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 \5 V* |; N& Y) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
n+ ~+ A3 _4 q# {' J e
$ f+ b, Q8 m) i& q8 W
0 m9 C( \2 v" B0 D6 v- P
0 E" I: ]# y" [3 \
4 i* v+ R, [( v5 P2 A3 X, [- m' s: s8 a: O6 Z& q
, c/ r: q1 l; Z# B* C0 l1 w
" C9 S T# {1 G5 t5 U% ?. `+ l3 k! D/ ]. s) j0 H% M9 o6 H! i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 e/ E# g; h4 g8 L4 V+ i/ c; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 N4 b5 H3 d8 O5 r( {, K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F a, s2 o0 \! ?' S [8 G
M* T; R% x/ Y; x) P" m" B3 g这里给出一个典型应用实例:
# N" [; z* A" p' E! g( e* n
1 T- s: D/ i% D
3 H6 F& z9 v+ \' S+ U x: L: w6 }; p8 V9 _
# ~$ p! y. f w
2 G, W2 h2 z- B" A5 R& g, ~
7 E) f' K2 ^& P9 E9 [
2015年新加入内容:
* W9 R0 Y: t8 H. B4 q- q5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! W$ Y }( w: {# W8 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 I2 h; }3 V/ k0 N! t4 t, s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% X' U0 _0 }1 t4 ~! k" J' j
, M! v1 N$ `+ h0 b, p6 b# ?3 G |