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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W4 K+ R& Y9 \) G% Y6 E( j( F; U0 O福神精华贴的通道在此!$ a7 q/ n' l! k+ `7 @" W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 M8 {7 G5 T e1 a6 P! V! Q! B
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3 E- p6 x$ X, @% X有三个问题值得反思:
# J# @! V% G8 l. o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }: z& p5 t* G( Q& n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 g& y; }! k/ I# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! y0 c2 ~8 h0 w# \' J5 A/ D* V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |( u3 K# A5 E' e# g" K) O: f! {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" H8 o) e: I* g/ M5 E3、什么是天?什么是地?5 ^7 r) k* k0 B$ V2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @) Z" V i+ \4 f: _: K- V# g7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ n C9 k, s. f! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! E3 W" q) u8 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g2 M9 d$ D; N4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# w/ H. r8 u! |( B1 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 O* q a! g; R: C% ^5 n* J1 D( g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 j# v; i/ K' |8 V6 b, w1 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h& J' O N3 y1 B% j/ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( l6 W, N' E. d" g# A; ~ L, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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