尝试“补天地”的理论总结

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查看69062 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W4 K+ R& Y9 \) G% Y6 E( j( F; U0 O福神精华贴的通道在此!$ a7 q/ n' l! k+ `7 @" W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 M8 {7 G5 T  e1 a6 P! V! Q! B

  B5 L# ]  F3 J. ]6 i
3 E- p6 x$ X, @% X有三个问题值得反思:
# J# @! V% G8 l. o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }: z& p5 t* G( Q& n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 g& y; }! k/ I# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! y0 c2 ~8 h0 w# \' J5 A/ D* V
补地对比.jpg 3 \8 J- k& U' X# g' V
$ X. z, M$ ]8 r8 j* Q
补地对比2.jpg
$ ~8 ^6 N. g+ _) w  q( z; u5 G( `1 r& C; W# W* w" @; }4 C9 F/ S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 |( u3 K# A5 E' e# g" K) O: f! {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; P6 @% U- V) I) h$ l
" H8 o) e: I* g/ M5 E3、什么是天?什么是地?5 ^7 r) k* k0 B$ V2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" M9 Y& v! k. b6 D9 p  {  B" |) B+ _3 @% }1 w; n1 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @) Z" V  i+ \4 f: _: K- V# g7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ n  C9 k, s. f! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! E3 W" q) u8 x
/ T( V; x  I4 l! c, @7 [: M$ }
gainian1.jpg
7 E+ C) _$ R6 a2 Q9 j( N+ E1 D! V" M# I& P
gainian2.jpg 6 ^; ~+ b, h, S
2 [* _2 I' Z/ a. \
gainian3.jpg % y" o0 _3 F6 ^( ^: M
! j$ [! A# h1 O8 ~
2 z& i) T/ {- ]9 S6 _! W' ~$ V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g2 M9 d$ D; N4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# w/ H. r8 u! |( B1 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! Q; `! [/ K0 D& P- e6 R
4 O* q  a! g; R: C% ^5 n* J1 D( g这里给出一个典型应用实例:
4 o0 ^" _( v2 f% B
: F( s4 g3 I- i! b 补地1.jpg
3 x, k/ V5 K( o$ Y& Y. H% v. J* h8 @' g/ [
补地2.jpg 2 M2 V# W. Q$ E+ r# g
8 k- q- R# W3 Z' Y; M& u
0 }0 U4 e8 U( `
2015年新加入内容:
1 j# v; i/ K' |8 V6 b, w1 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- h& J' O  N3 y1 B% j/ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( l6 W, N' E. d" g# A; ~  L, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ \& s5 Q/ E' e5 y" n$ f) Y$ \" u' O! v- _- }& q7 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 e) i0 I# }# w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 U5 Q, ]" T& d5 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " w9 r! G8 B; ]4 {1 Z+ ~& Y( h8 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 O5 j4 I. K9 Q% K6 D3 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Y# D1 p2 d- p" W' V P1010052.jpg
/ s( U: r+ x8 f& O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 F8 o2 C! E/ ~/ W; A/ P0 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 g/ j9 A& Y* v  B" A7 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* l; R. S% R; l2 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + |' G2 C2 Y7 j$ r9 \; s
6 R- g& b1 j, ^8 ~. \6 N- c/ R4 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  U6 F3 @2 Z; D0 b/ P* ?! ~1 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; P' q, @5 a( t% j, Q6 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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