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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 r5 F' Q- E9 m5 B1 p1 }; X- n
福神精华贴的通道在此!. L7 n, [( R- G2 A' M1 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Y+ E- C2 G, Q6 J% f) M
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有三个问题值得反思:; f% l* X/ \3 w; U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? j- @" B% M( O: Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H( a4 Y9 }6 @# s) I# \4 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 }1 K1 F% s& P% i3 K) ]
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6 y2 n! t- _& n, S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^" x0 a( D+ Y3 w5 `$ m" \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 y; f. i9 R& `- Q( J$ h
' ~. a* v. d! J b$ G& E3、什么是天?什么是地?, V8 y0 r" m5 E% h2 \0 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 C5 X% ~, r; Z b1 j, H' k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 F% b+ o+ T; m0 P* F0 a6 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N2 I( O% c1 w8 x8 s3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" G. k* E$ i1 j$ ?8 k! L4 P6 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y! E1 ^" G/ H; L/ W2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ F# s) @* K# d% e* P( _3 U) K1 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, T: Y Z: [7 A% v/ N9 A这里给出一个典型应用实例:
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: r1 H4 F2 j& l4 X1 [2 F2015年新加入内容:
! V4 W) i4 Q6 G" E* P) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ z+ O( ]0 m2 @& F+ k- `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 B) n& r& K$ @6 D; V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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