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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: O; K. e+ \5 ]
福神精华贴的通道在此!
! x' x0 F- H8 w- Y o( }2 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; B# ~5 `# P6 u- y有三个问题值得反思:$ M' k; ~; `1 l' ~% Q/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 c% O9 M4 G/ F) j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 M4 |, L/ K% ]$ n) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 z2 f5 X( }! [6 d1 q1 s1 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- @7 M& s' x: _+ C0 ]) `3、什么是天?什么是地?
( k! K( a! }5 K7 C+ Q& O. S8 | }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% F- s2 H4 q; c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G$ W; u# C( L/ B8 ?8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ V1 J2 R% t! Z6 e& x0 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: l/ J4 u5 O4 R5 T! t8 n8 e T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ a7 f6 e# q1 o. G7 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ x3 F7 L3 k S$ q* i' B, I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, j; [, t2 |8 x' V: M3 O
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& f; {. y, ^9 @7 D; h6 ]2015年新加入内容:
1 y+ J: }! F* E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ H% a5 J7 [% a/ V, d6 C. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" X# \" k q. S; \! B- Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 S1 O& y6 ^. B5 v& y
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