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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 J% I( J1 k. h
福神精华贴的通道在此!) h5 J) A: ?" [+ P. b2 n/ w4 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' P6 P0 X1 ]+ l, e4 V9 h有三个问题值得反思:
+ r/ ?4 G* b8 r1 t8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: h) T) \2 A/ z, N5 ^" l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I) R' N, ]: w9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& |) n* x; t: d- A; l: v. x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 X$ l( e$ O% g9 d, O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. v' }7 E4 ]+ j9 N# A" Y3、什么是天?什么是地?4 T3 U0 w" @ j9 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o- C7 z' f4 c( w* Q
/ G" c7 ^. z: C8 E& L/ y1 K5 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- D( M- p/ C( ]2 p8 X0 ?% p/ D- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 }( o! @# W. b& |: L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' X& {+ L: ]8 G: u7 ?. A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ p7 L W* L3 Q" U5 l4 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ h' T, N& R/ }4 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 i9 t4 V* y) ]; u$ j( n这里给出一个典型应用实例:
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, v; d$ _& Y* w0 V. |- ], p" t2015年新加入内容:# `/ c4 E+ U- L0 A1 c: A' q; p3 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' N# D% ]% A O/ b2 g/ @2 z$ c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 I2 A- W( `& ]0 I8 E$ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- j4 U/ T0 }0 p- x
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