尝试“补天地”的理论总结

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查看75767 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Y; a6 @  S) q% Z+ n* G0 L
福神精华贴的通道在此!+ J; L5 h6 z" J% H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# \5 O8 P* `9 k5 ^4 @1 x# {/ I9 Q' `8 I3 v
* j5 _1 b, H8 h3 s. R3 C) h# V
有三个问题值得反思:
4 q* ~/ z# @2 Y( M4 S, |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 C: V. Q  u& k1 f' D+ q8 W0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }$ n3 b5 e) k, t1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 d0 G6 s% l6 F+ J1 y( i 补地对比.jpg * ?! n) w4 {# k

7 V: J3 W1 \( g0 b0 u$ o# P2 Y 补地对比2.jpg * ~3 i/ Y$ i, B' H( v( D

! G' Q4 q8 d# T* ^" G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! z5 L/ I* h6 Z; i3 e* u# I' Q( m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ M9 Z6 c+ A( T* H
9 r2 K/ d1 P9 ?  b3 E% W1 {
3、什么是天?什么是地?( t  i3 ^" X, A9 t( R! v# t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z: y8 h$ j1 {" a
& s2 t4 B" u/ Y* V) w$ N7 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i$ n3 }4 [$ A; x- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o9 ?1 w- T3 u3 S. Z$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ~4 o6 i2 \+ I2 U/ C5 V( |

7 l# O: r2 D5 n6 n$ F0 w0 I' D gainian1.jpg
0 i9 N! {: N" o5 s) ~  s* U% H2 Y* S. r# [( B3 g
gainian2.jpg
' L  o. m5 s- c9 ]7 s! X" ~6 M) Y) i7 p( }) O, a( t) W
gainian3.jpg
, V( z- r: h. Q/ A5 Q- r6 U9 W, r, d2 h% L

! K: }- O# O2 e9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! N3 R; U( C8 Z' t- I. i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ q7 X+ j: V% f6 q3 p4 ]* Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& D( t3 r0 i+ e3 Z# l: i
( l6 |4 |4 G, {- a1 m% V( R) M这里给出一个典型应用实例:6 @6 {8 q1 x& }0 i
. u. y- K, ]3 |2 D' H$ M
补地1.jpg 9 M' Q& T( ]/ s: B& ~& N
+ L' @3 S$ A9 h$ O
补地2.jpg 9 U# [" o' d( _+ v: K, \
2 ^+ q( k* G7 y6 W  A- U% y  E3 w
% @- d1 w/ [6 l5 d" |; E; g+ V
2015年新加入内容:
! G  g) l' ]/ K6 [* v/ m/ n4 U1 E% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B3 e. {$ i: m# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! m4 ^. C4 B& I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 q, x8 l; V2 s
) t! G0 L. ]3 J# N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / ^4 s8 V1 O5 B2 E  D& P% y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, _: Q# h4 R  p& o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' c; e2 o: i/ r" `7 g8 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 r; }( C  F3 I$ i4 Q) X: h* @# @$ c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 L7 ]2 T" b# h4 r- a, N
P1010052.jpg 6 B/ B2 M1 P) A5 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ T5 U  x- M  q+ }6 s( ]. T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z. H+ Z/ r$ C* A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 N3 P" j! k! U! y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : i( l& J5 A7 ~" \' L+ h

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" y7 n. g& L: ~9 [& |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 v# |5 A$ R. }5 _5 `# ~. T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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