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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Y; a6 @ S) q% Z+ n* G0 L
福神精华贴的通道在此!+ J; L5 h6 z" J% H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 q* ~/ z# @2 Y( M4 S, |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 C: V. Q u& k1 f' D+ q8 W0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }$ n3 b5 e) k, t1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! G' Q4 q8 d# T* ^" G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! z5 L/ I* h6 Z; i3 e* u# I' Q( m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ M9 Z6 c+ A( T* H
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3、什么是天?什么是地?( t i3 ^" X, A9 t( R! v# t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z: y8 h$ j1 {" a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i$ n3 }4 [$ A; x- @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 o9 ?1 w- T3 u3 S. Z$ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ~4 o6 i2 \+ I2 U/ C5 V( |
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! K: }- O# O2 e9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! N3 R; U( C8 Z' t- I. i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ q7 X+ j: V% f6 q3 p4 ]* Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( l6 |4 |4 G, {- a1 m% V( R) M这里给出一个典型应用实例:6 @6 {8 q1 x& }0 i
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2015年新加入内容:
! G g) l' ]/ K6 [* v/ m/ n4 U1 E% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B3 e. {$ i: m# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! m4 ^. C4 B& I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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