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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]' a4 o7 r8 H- O/ {4 k
福神精华贴的通道在此!' n9 f1 v* {6 v1 s6 w, P# `9 F9 _( h- p: o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 s0 V& \4 [; Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 z& J' V( Q# y- g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o7 X3 n/ b0 ~# U+ R4 u2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( ?3 n2 A; k, R5 t. E u$ @5 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 R, n+ P. x% _2 y* S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 Z$ }+ H8 E, M, D/ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 c4 m" Q ]% M, d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' N" a n% A& o5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 S6 J3 T3 J. c2 O+ T9 w' h5 L' G' I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# z) o: j: M% Y+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" r: F, a3 y# ]# H9 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' v8 y6 w$ W h' w* I9 A& Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 c9 B) b; m" K, H5 x0 i- k1 L8 A6 z这里给出一个典型应用实例:
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7 |- ]6 N; r8 f- C. K$ e. C2015年新加入内容:
6 a- l2 q) g; M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; F6 e4 j' t) c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! N+ z1 \/ U! k* F0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ s" W- |3 a3 P6 I
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