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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @* F+ r8 A6 g3 A9 H1 f
福神精华贴的通道在此!
# o6 E: l% L7 m1 g& i6 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 W8 p; k6 R# u% X( c有三个问题值得反思:
0 u: ?' Q2 Q& H9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* J% P8 Q3 ~$ w- x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 g. P- t( t/ [) m( L$ \' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ d1 M* H8 F0 A- Y4 ~5 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' r; V5 Y' W4 l
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3、什么是天?什么是地?% u& Y0 a5 o* U& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# x- [ Y5 M, F2 A7 A( a0 q5 n4 F$ |
( o: P3 I! p# t( d9 Z! T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Q5 A6 v3 Y" ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~$ Y7 |' S1 @' ]2 T* u( V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% B* S& W9 F5 n# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e3 N+ a# J6 ^* D7 B- R- P8 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* s. k' b0 W8 D; h% S, E Y+ H这里给出一个典型应用实例:+ u: u! |1 b2 V j
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$ B+ [* O7 [( O" F( M0 c2015年新加入内容:" e( n; J2 [$ }7 U3 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! y! S% t# s, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: \$ x+ y4 b. ?: P* c; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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