尝试“补天地”的理论总结

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查看75473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i! l! q, G4 n  F7 C/ A, o
福神精华贴的通道在此!5 M) y% k* b1 S% r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b, M; W& J1 Q+ r, ?0 W8 T
$ E* M1 `+ i) Z- X' ]

5 A- i. ~8 b& n& j有三个问题值得反思:
& a, P! q0 q/ n) s& f" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p1 X$ F. R1 t3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% K& _6 L& O, c+ N2 j) X( N& \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ H# ?" O/ q. S3 T5 [- d3 z
补地对比.jpg # d1 l# O, h9 }) r' M  T1 b
1 G" t5 Y3 j2 A7 U( I
补地对比2.jpg
& v( z# A! i% j8 J7 R' i4 v, ^: p( ~2 h5 S  S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E+ V  E( T* A, O5 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J3 G( e7 K- `% N* x

1 C. O4 U- |0 g3 Q3、什么是天?什么是地?
7 T5 G$ `+ |: _* @# [1 ~3 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" w6 X0 l( ~& X- t$ Z4 {& F0 d9 w8 g7 n' U. N) M3 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& f$ R6 s* K' T/ }' y3 [3 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 b6 y! ^& j0 K& a% A1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& d. M7 e+ d; B2 |5 }1 ?2 ]) F/ m1 }% e8 W4 ~4 x# L
gainian1.jpg 8 ~3 _6 f9 m. C& q3 T* L
) N" D9 _0 Z9 i+ |  F
gainian2.jpg ( D2 Z2 r. d" I8 _# B6 Y: b

$ x- a  X2 }9 \% M9 i9 A8 O gainian3.jpg ' D7 S" k+ ^7 W

3 q1 ~' w( H5 Q. x# V; s0 p
  p2 w1 t" S! [) ^3 d" P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" B% J7 m# Z) W5 A5 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  O" n" W7 H' j5 n; \6 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" m& d' l' G4 ?' `  z. ^
8 J, ]9 ^) n; n/ D- a
这里给出一个典型应用实例:, T. O" d7 c3 ]& z3 N. E
* x+ ]$ A' {  y' K
补地1.jpg % ^; |& K4 Z) A

2 u! k& q9 d( _* }, }8 T# t 补地2.jpg
, u" `' M& y: t
) H* T. _/ N: v0 |) G7 a: t; x! i0 ^; I% b: ^% S$ N6 `
2015年新加入内容:
8 `8 x1 [5 P1 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @! ]* _/ A5 x3 c* S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. {. a% j: N: y5 u) K* }* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 T: J6 Q! O" }5 D2 o3 h* _# S. H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 `; h: F+ j+ ^* ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 `) ^: J# G9 {7 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  j* ^# v  F7 @* m& A, t  k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ `) B+ G9 u# I2 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! l  w' Z3 K( j% M9 B' h2 n
P1010052.jpg
  H9 Q2 N9 N2 S1 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  i* y+ s. n. b4 }+ ~& V. a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* w  u2 E" ~# J' p( P9 ^% Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 T- S$ P0 S3 o4 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # s; w6 X7 f) F6 J

; G, c' s$ b5 v+ h2 b6 ?- L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 E. ]. x) e& D, b0 r& c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) T9 d& [* ~3 Z4 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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