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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i! l! q, G4 n F7 C/ A, o
福神精华贴的通道在此!5 M) y% k* b1 S% r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b, M; W& J1 Q+ r, ?0 W8 T
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5 A- i. ~8 b& n& j有三个问题值得反思:
& a, P! q0 q/ n) s& f" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p1 X$ F. R1 t3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% K& _6 L& O, c+ N2 j) X( N& \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ H# ?" O/ q. S3 T5 [- d3 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E+ V E( T* A, O5 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 J3 G( e7 K- `% N* x
1 C. O4 U- |0 g3 Q3、什么是天?什么是地?
7 T5 G$ `+ |: _* @# [1 ~3 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& f$ R6 s* K' T/ }' y3 [3 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 b6 y! ^& j0 K& a% A1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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p2 w1 t" S! [) ^3 d" P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" B% J7 m# Z) W5 A5 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
O" n" W7 H' j5 n; \6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" m& d' l' G4 ?' ` z. ^
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这里给出一个典型应用实例:, T. O" d7 c3 ]& z3 N. E
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2015年新加入内容:
8 `8 x1 [5 P1 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @! ]* _/ A5 x3 c* S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. {. a% j: N: y5 u) K* }* |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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