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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- }8 W3 \( X! E+ ?( g& X/ r福神精华贴的通道在此!
2 V9 l) P! G' t# A4 S/ w- P) Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* |3 r" d- Y3 b/ g4 i F% ~7 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: C3 S( L |4 g; e6 L4 ]4 N; W; q; p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* l0 s2 h9 M7 E: |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) A" y# v8 N) E8 ?4 G" P
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! I& s7 i) ?) Y, }: X! ~" n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 @6 `4 ~8 ~4 r j3 ~- |+ O1 }# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 r# f: @7 w: B) ?
* m/ F; B* @ W& i% w3、什么是天?什么是地?9 x( B' G/ w* H1 j8 J: g( k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, G, P. ^! ]4 H% K3 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% `( o0 g! D: u1 w2 _$ ]( a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J* G& |# b0 F' S4 ]- L4 W: f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T4 B% ?0 D. b# U4 Q2 U) S
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' V, v7 P% d- |2 \! z7 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ _1 ]0 c# U |. u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _7 a) |1 h+ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! @ ^/ `7 F1 c$ q
" f. j9 t' w) t( [4 v这里给出一个典型应用实例:6 b# Q( e! O; K" J2 \5 s- b
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2015年新加入内容:5 c) p2 J- X# Q; }% G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Q: { i/ t0 O, p) P: s1 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X( q' r: r6 Y8 ~1 v: \/ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" I) N4 n2 }: O
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