尝试“补天地”的理论总结

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查看76563 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Z: @8 z) C4 }  H福神精华贴的通道在此!2 n! B: }5 w& Q( e/ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! m( F' U+ R9 H, _( P
7 @: c2 r) A$ R" o
' J$ N7 C. h& d' o7 n
有三个问题值得反思:
8 Y- g* L+ @5 J2 q9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z- t, s" s7 y0 |1 l# M* [7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p+ h2 v5 _5 }# a: W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 Q8 J, m+ s* h- H& l7 p4 W 补地对比.jpg
9 g- @% H3 e) v4 V5 h! m- k% s+ ~" s: ^/ V
补地对比2.jpg
. O2 a2 T% p! h7 d7 r0 X
4 Y) H0 H/ g, c8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 k* j7 b) L7 V8 [4 C0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 J# e9 }( Z/ k5 H3 _; ]
( F6 _" n1 w, `8 P7 p
3、什么是天?什么是地?( P# @/ s# {6 x. g  d) f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ d6 W6 v9 H# Z9 s. N- T6 j
) g# u7 e! N) H# `  @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X: r, Q1 H1 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g) m7 M  d, f* Z6 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, h# v6 j2 h) E; R  S& i6 S9 @, [
6 ]( L/ n/ e0 ^; E  ]% i gainian1.jpg ; Z" [3 F7 F- T+ w  a0 ~' t

; z6 ?9 V- A. B7 b/ ~ gainian2.jpg 8 w& o4 x( I$ y

, E4 @' X3 |% h  g7 N% X* M1 ~ gainian3.jpg 6 b1 {9 Z( A7 u

" y9 \) g- R/ [7 P2 a7 n" t+ N- o2 L, l5 C/ }4 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @3 p" v7 l. ~; n0 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [8 q( U* ?* H; f3 f0 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! z: K/ @2 Y( f$ I) b

# Y. u. d) I* H这里给出一个典型应用实例:
6 Y# \1 N& |# M! d" |6 G0 o/ e7 w. r
( K) G/ b% H1 F& j& o9 R; d 补地1.jpg
/ ~+ [7 m& n9 Z2 s
. {3 u1 |, Y# h+ Z 补地2.jpg . w4 M* g4 f; i6 Z; [9 i2 w# P

& D, n" }& j, U4 ?: U* f7 ^& ?0 H  U7 d
2015年新加入内容:
. ~, k( A& l2 R; }/ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ U- S( i6 X" e+ r- y% ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. u  n. l1 S: r* L1 e( \) u6 o" `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i( a3 j5 ]' i5 w2 g$ u: ]  k

- n3 D' t, J( X3 M+ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . K  n6 S+ W9 a$ A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 t7 S) f8 A, Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; Y& I7 o" f, X3 L+ ?& K# m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# u9 _" b# B( v  \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ _& |0 |7 O& n6 `
P1010052.jpg
6 T9 b: {. V* f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 m/ o+ R' S3 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ L: `0 `  c4 {3 ?5 O1 G, C" t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  ?7 y) H( F" n7 L0 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 R! d6 f/ ?( z+ N; l$ ?# S- W; v) `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 |8 B' H. s5 i! z  z$ ]$ W1 t( `9 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 T& c  S' J7 g+ ?: m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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