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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Z: @8 z) C4 } H福神精华贴的通道在此!2 n! B: }5 w& Q( e/ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! m( F' U+ R9 H, _( P
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有三个问题值得反思:
8 Y- g* L+ @5 J2 q9 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z- t, s" s7 y0 |1 l# M* [7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p+ h2 v5 _5 }# a: W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 Y) H0 H/ g, c8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 k* j7 b) L7 V8 [4 C0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 J# e9 }( Z/ k5 H3 _; ]
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3、什么是天?什么是地?( P# @/ s# {6 x. g d) f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ d6 W6 v9 H# Z9 s. N- T6 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X: r, Q1 H1 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g) m7 M d, f* Z6 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @3 p" v7 l. ~; n0 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [8 q( U* ?* H; f3 f0 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! z: K/ @2 Y( f$ I) b
# Y. u. d) I* H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. ~, k( A& l2 R; }/ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ U- S( i6 X" e+ r- y% ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. u n. l1 S: r* L1 e( \) u6 o" `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ i( a3 j5 ]' i5 w2 g$ u: ] k
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