尝试“补天地”的理论总结

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查看74616 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% u: K" r/ q* [
福神精华贴的通道在此!9 X3 e: j4 `* x' w& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ^3 ~9 d0 [: O- L" P3 e+ {
% M, @; q& Y2 l! G, y
+ w  ~& ]2 w6 g; C1 q3 O9 d9 e
有三个问题值得反思:
8 l. H! |0 }- ]: k1 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o2 R; k7 @8 _8 u0 x; W6 v4 l" t) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {  O* C0 m( K& v7 W& L, Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- a. }4 O4 c" S' N/ ^7 h* A: b 补地对比.jpg
+ i( \6 ]$ A9 g$ s+ K3 }) [1 J% j# r/ z( {3 `
补地对比2.jpg
+ ?! M8 b- y; \) Z4 V2 H( b  U( o  L+ c2 j( @# a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% r$ l- L+ l* O7 F; [% `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S; i) l& `, Y+ |
' ~) G; R$ t1 T, t
3、什么是天?什么是地?
* r2 H5 l& H# X6 E' X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. L+ U' H  U# ~4 g/ l+ Y( s; \& Z
& l6 b) F5 G: e6 X/ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Q5 H5 G/ J2 m3 y4 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ a) n* h$ }6 X8 Q6 z, g! z( f: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, U) u" t- X  r6 p4 q
- W2 P$ Y. f1 T9 {. {; z  m gainian1.jpg
0 i* o1 w8 ^' G) d/ T5 ]9 y; D( {+ _' X0 G. g6 g
gainian2.jpg , h- S, G3 y4 t; ^1 ~
% P6 T. ?8 U# J" H3 x; g$ A2 F
gainian3.jpg & S1 A  `8 S! S0 N/ L; t
. [( Z9 O3 G% T3 X$ {: C7 S

5 S) z- @6 `2 W% V6 j4 _' ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# U! R. K9 M& i: y& U9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q# W/ P$ A# S/ o8 U: f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( Y1 t3 `5 W; c% D* H4 r) M$ a- S# g
这里给出一个典型应用实例:8 O1 E3 i7 t. k
6 z$ S  L, y8 D/ [) @
补地1.jpg
4 q2 K2 F9 v; R' j3 M! `. R/ s
补地2.jpg
2 v8 X1 g0 M5 h; b$ ~: i9 s- `+ r: `- }# V4 O) L( ^

! t2 x4 [& }3 L! s2015年新加入内容:
' i. }/ e/ D% e. [2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 d9 c7 v. |% }. h( u5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  K: v" U5 y. f& b2 u& E* I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ^0 C7 g, j+ ?4 l2 c/ w
) b2 J8 O" x6 N, _6 w6 {+ j# i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 t* u$ B. S( B. X9 d+ Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: |0 q0 p! c: L; Q( D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   Y& w4 V) x4 k3 c7 S; a3 p+ N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% j) ~6 G# h. d& Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Q  }/ p) D! l! \0 g% t P1010052.jpg
6 ~5 t7 L7 n; l7 X' p" N7 u( }) c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* O; a- t9 [$ m5 |2 u# q( W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! @" p% z' Y! q) m) h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 ^* L8 s3 p! m2 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 Y4 {7 \! F* y. e; _: @
5 p% z+ }6 A$ U3 c" b2 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 j8 p% N) I' d' _8 S! ?/ e, F" J/ E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 B! C8 v9 k# ~# _8 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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