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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% u: K" r/ q* [
福神精华贴的通道在此!9 X3 e: j4 `* x' w& l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ^3 ~9 d0 [: O- L" P3 e+ {
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有三个问题值得反思:
8 l. H! |0 }- ]: k1 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o2 R; k7 @8 _8 u0 x; W6 v4 l" t) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) { O* C0 m( K& v7 W& L, Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% r$ l- L+ l* O7 F; [% `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S; i) l& `, Y+ |
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3、什么是天?什么是地?
* r2 H5 l& H# X6 E' X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. L+ U' H U# ~4 g/ l+ Y( s; \& Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Q5 H5 G/ J2 m3 y4 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ a) n* h$ }6 X8 Q6 z, g! z( f: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 S) z- @6 `2 W% V6 j4 _' ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# U! R. K9 M& i: y& U9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q# W/ P$ A# S/ o8 U: f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 O1 E3 i7 t. k
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! t2 x4 [& }3 L! s2015年新加入内容:
' i. }/ e/ D% e. [2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 d9 c7 v. |% }. h( u5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 K: v" U5 y. f& b2 u& E* I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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