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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I, @7 p8 d m7 ?福神精华贴的通道在此!: p) j: T4 A4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- x4 j" l& h/ ]有三个问题值得反思:1 k3 ]0 w9 D( p: u4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r" k% d& U! ?3 F& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a% D: Z$ g J$ P4 {/ ?5 K6 Y( c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- G+ K7 Q& L' ^$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% x& Z+ |1 I L; c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" A! @4 ]! ?1 y; k) e ~$ ~7 Y3、什么是天?什么是地?* @5 i+ Q( [, @2 ]. c4 g4 ?- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q6 [0 ~$ e1 A& s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ^( R! p3 ]8 v, E# T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z9 E, l4 {% E6 ^, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: \2 G" G, ?, C2 |% `" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 n) H1 t/ o6 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k6 ~# X6 @/ z! e2 C7 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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M$ q+ S. L; g* h U1 W" B这里给出一个典型应用实例:
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- O1 P' z. q3 C2015年新加入内容: {0 k3 q5 s; Z0 Z) G3 T0 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H2 ^5 b( g6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* u0 k! S5 K8 r7 d$ J% W) W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N7 F d) V, Y }- j% I- S
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