尝试“补天地”的理论总结

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查看68330 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I, @7 p8 d  m7 ?福神精华贴的通道在此!: p) j: T4 A4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 Q9 J) L, N3 F; R' C0 V7 i8 v: \/ x) l1 K

- x4 j" l& h/ ]有三个问题值得反思:1 k3 ]0 w9 D( p: u4 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( r" k% d& U! ?3 F& {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a% D: Z$ g  J$ P4 {/ ?5 K6 Y( c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ _, v! J. E# w; V- X, o/ ^2 J( c 补地对比.jpg 6 K$ `2 t% U" O2 Y5 z

& r1 X7 I/ @9 t/ E% G2 F 补地对比2.jpg * r2 Y8 c6 O! A9 \) S

- G+ K7 Q& L' ^$ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% x& Z+ |1 I  L; c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: a; J! E, J; U3 M" P6 O" [
" A! @4 ]! ?1 y; k) e  ~$ ~7 Y3、什么是天?什么是地?* @5 i+ Q( [, @2 ]. c4 g4 ?- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q6 [0 ~$ e1 A& s
8 o/ y- u5 V, R  z- E+ z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ^( R! p3 ]8 v, E# T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z9 E, l4 {% E6 ^, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& o. N, o0 |& a) h9 {( J- G! U- p; E
: S. |8 C7 b9 s& f& P' E gainian1.jpg
: C* ^% G2 T9 _8 I: C% i$ `
, \" U5 K) }. u. P" { gainian2.jpg / _8 o8 B0 Q5 M5 J; Q# X

6 I! V6 s$ P0 x5 O8 d4 I& {+ b gainian3.jpg
8 r4 n9 q8 J. e( q6 N4 f+ C% w, Q; w0 f+ S

: \2 G" G, ?, C2 |% `" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 n) H1 t/ o6 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k6 ~# X6 @/ z! e2 C7 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' g, F! v" {) i. T
  M$ q+ S. L; g* h  U1 W" B这里给出一个典型应用实例:
; p! F8 z4 J( P/ T) T* g) b) C/ V. n/ F1 v# c  g( _
补地1.jpg ; B! p" W. @  f; W, N
9 U4 P% R' ^1 f  w5 H- F
补地2.jpg 4 B" z" ]& F& I  L% E9 k
; k% A7 Q1 a- l+ D0 l! G

- O1 P' z. q3 C2015年新加入内容:  {0 k3 q5 s; Z0 Z) G3 T0 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H2 ^5 b( g6 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* u0 k! S5 K8 r7 d$ J% W) W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N7 F  d) V, Y  }- j% I- S

) N1 |& `) \, Y; i6 M. U) ~6 ^8 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# Q8 i5 t& Y5 {% L7 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 [8 {; }  r5 X% h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ f* Q- d; c! H7 m  _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 i3 [+ S3 |. K! P3 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: j' \; [% b! N$ s
P1010052.jpg 5 ^+ ?) S+ Z/ N/ L6 o( b$ Y, _. O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" |9 @6 T' [4 g( G3 `0 e! q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 e" F) w) u7 O8 a" |! i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" K4 ~1 O$ M2 t2 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 p8 [( O# R' ^! I7 {' M

0 Z5 N+ W9 i& A' W. ^4 v  J, q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. O3 p1 W: |9 ]- d3 J, g- d. v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" N8 F) U9 t  ~. }4 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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