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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- T3 M' o( ^, j福神精华贴的通道在此!
" |/ h7 a; B* G9 f% thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ @0 X/ S4 `: @: [: i d3 H# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ s# d: p" e# G1 f7 q3 ?8 x/ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ]/ i- U/ x0 s+ I* ?6 M* r( Y5 |6 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 g1 r3 y% M0 ~. \( |/ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: H$ V* M' X, e: B" {# X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; }# `# E4 N5 Z, |3 ?- N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; j& G$ h( m! ^
4 T2 q, T+ o% V6 I1 S$ {. N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# d* t, u) ~% n& Y. A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- k6 |2 e* Z7 l/ M& z# d! M0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" E) K0 B$ X' J; v
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8 L% A1 x8 [* Q/ {; I! Q( e- L* @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l' R& f% @3 g2 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 E6 d( x2 [1 f9 t: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 d# M$ n/ y6 ?0 p2 M6 |4 i" X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* g/ T+ W9 d, f5 `& v" S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
N9 R& q$ M8 `* r" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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