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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 D/ ^3 M% a/ g' m$ X8 X7 g
福神精华贴的通道在此!( u4 q" j# Z: R0 P c+ q3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Y: B2 D; `& H9 x( }有三个问题值得反思:2 O. Y# l7 s: S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! d. @* q, R% S9 T+ y( B# ]& Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F* K% N) c! N: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I8 _+ j$ c" l9 h8 F* e6 h
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( [8 B& r; I. ^3 e# L& {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ X$ k4 T6 R& g9 R# C+ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 q/ z( D. e7 o7 R) @: E3 J3 }- l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 g1 N7 t* V; p+ n# a( L, v, `4 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d" r3 K: C' u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I) M9 W1 G4 v! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; X+ x7 \2 m" B0 W! ^
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6 P/ S( I3 \$ G+ N. o8 k7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Q, S u, S. h3 l, |7 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: S3 S i9 N/ J) b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 s4 G6 s% c3 _9 S) Q这里给出一个典型应用实例:; q1 Q9 f2 ]$ r+ c7 M/ f5 f
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: s% l. S' b8 Q1 |" K2015年新加入内容:
$ v3 `0 ` Y( A- b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j. n* E" n! y% Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Q1 H7 f z/ I+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 |6 m7 x9 Y/ A5 ~- b D& J* f
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