尝试“补天地”的理论总结

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查看74356 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 D/ ^3 M% a/ g' m$ X8 X7 g
福神精华贴的通道在此!( u4 q" j# Z: R0 P  c+ q3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, V0 ^( t' A# s( m, z' f; J0 `4 C" f8 V( k2 c4 R

) Y: B2 D; `& H9 x( }有三个问题值得反思:2 O. Y# l7 s: S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! d. @* q, R% S9 T+ y( B# ]& Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# F* K% N) c! N: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& I8 _+ j$ c" l9 h8 F* e6 h
补地对比.jpg
  b) s% U3 q; ]  Z5 Z& p7 D" O8 l$ j. i5 L. R2 w
补地对比2.jpg
& p$ v* n* g- J# o
( [8 B& r; I. ^3 e# L& {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ X$ k4 T6 R& g9 R# C+ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- T7 V1 C  z% }+ V( D$ O6 Q, _" @3 p& w- D  {# t
3、什么是天?什么是地?4 q/ z( D. e7 o7 R) @: E3 J3 }- l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: V; X/ C" H; w9 n" m) s
7 g1 N7 t* V; p+ n# a( L, v, `4 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d" r3 K: C' u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I) M9 W1 G4 v! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; X+ x7 \2 m" B0 W! ^
' L0 j6 F3 r  ?! A
gainian1.jpg
* u! d5 W' }; Y% N4 x# S
& H+ E+ R) L" Y" D( Z; y gainian2.jpg
: e: i% w# t- J2 z( j8 ]; N" A2 V4 [9 {2 u2 N) x2 X" ^3 R
gainian3.jpg - {. A3 r  y8 n. K) r

3 \8 P" [& q2 P$ c& W
6 P/ S( I3 \$ G+ N. o8 k7 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Q, S  u, S. h3 l, |7 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: S3 S  i9 N/ J) b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" e# {& S$ q* P/ N) d
1 s4 G6 s% c3 _9 S) Q这里给出一个典型应用实例:; q1 Q9 f2 ]$ r+ c7 M/ f5 f
% X- B' _% n- `% ?
补地1.jpg
; ~' _6 t9 v5 t) c! L* d
% @% T% B! b7 t 补地2.jpg 8 V: l+ t2 L0 D; z

: i8 ^( Y5 o" D& a( {8 n* T
: s% l. S' b8 Q1 |" K2015年新加入内容:
$ v3 `0 `  Y( A- b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j. n* E" n! y% Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Q1 H7 f  z/ I+ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 |6 m7 x9 Y/ A5 ~- b  D& J* f

5 O# }8 D  x, \8 z! A7 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 V9 O) r; Y  t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 w4 l- h' ?# s- A+ y0 L1 z  q, Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ {9 O1 e* r  c% O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 x) K% c) j% N2 Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% z' t6 z+ i6 M' S9 t5 x! {
P1010052.jpg
& z$ @/ E7 L7 x: @/ n6 m: \9 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% Q* [  c& m. E/ G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- I/ c1 s, q# H4 G  I: ?/ u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  t# c' ?! C# {  r+ J4 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 u) d4 u; V' {; {: a

' j# @& d; e! q0 ?" |2 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- P3 v8 @3 y9 [' U# P, ~  x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- \& j: F5 ^: `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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