马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) i( E v; v# D4 o' R& Q* m" y福神精华贴的通道在此!+ j" h+ k" v- k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! W( T$ W" v7 a2 S# |' y6 r3 ?
$ Q" J; _3 t3 s2 [
% L' d0 J, _3 r
有三个问题值得反思:$ v7 u8 }) w% y- A3 v- G2 w' s6 @5 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D' n" }% a- T7 v( N1 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n, r Y% b0 {" u7 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- E# p% N4 P6 T* }7 G
1 k6 T0 E& l9 |9 a+ h
8 l: L; y/ R2 {
+ |8 q4 R9 c1 E
7 D+ ]& T8 q. j7 `; c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 A- L, q2 l, C" f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 x% q7 H! n+ }4 M" w+ |* L9 e! a% v3 o( H. H8 k/ Q" A( C
3、什么是天?什么是地?* \% \& w& g" u6 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K4 t5 ?) ?! k5 b$ ?
; o' y4 a7 C. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C9 J3 ~: b4 {0 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & H; H" Z$ b6 ~1 [* T. M& u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 t- r/ }" w. d6 R7 h7 h$ I+ u. Z* }* \2 y4 q
1 g8 k _# W7 S# [: W1 a! O: N. P y+ \) ~" P1 C% \
" G0 J: z0 w7 H" S
8 e/ t/ J# c3 @ ]
- L* Q. u2 U: O$ D6 L! y' T7 q# V3 L, t
' m7 W9 X$ s6 t8 x8 z6 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ n$ y7 F0 A6 r! u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~1 d, ?2 n* E) w0 Y& H/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p* T8 Y* W+ K+ |: ?4 s
" y; D1 s3 m3 |) E. h7 I. h这里给出一个典型应用实例:
1 Z& P6 [" D" f" m. p+ W2 j& k0 C
* l6 O: e! A; _' ]% k
# s# e8 V* o- J& a( E
- k- D7 {% I7 t
# ?- m, I; s( X) f/ \
8 L" \7 H1 `" ?
, ^( D* b( i" v6 S- P: o2015年新加入内容:- \$ O' V" f5 o5 p; \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?2 ^; F4 P) d8 `+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m- X. r$ F h% G, G+ h) D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 m, \" s5 \$ r a, ]+ Q6 a8 Q6 S
5 T, S* z9 Y4 g/ L4 H
|