尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69156 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) i( E  v; v# D4 o' R& Q* m" y福神精华贴的通道在此!+ j" h+ k" v- k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! W( T$ W" v7 a2 S# |' y6 r3 ?
$ Q" J; _3 t3 s2 [
% L' d0 J, _3 r
有三个问题值得反思:$ v7 u8 }) w% y- A3 v- G2 w' s6 @5 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D' n" }% a- T7 v( N1 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n, r  Y% b0 {" u7 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- E# p% N4 P6 T* }7 G
补地对比.jpg 1 k6 T0 E& l9 |9 a+ h
8 l: L; y/ R2 {
补地对比2.jpg
+ |8 q4 R9 c1 E
7 D+ ]& T8 q. j7 `; c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 A- L, q2 l, C" f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 x% q7 H! n+ }4 M" w+ |* L9 e! a% v3 o( H. H8 k/ Q" A( C
3、什么是天?什么是地?* \% \& w& g" u6 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K4 t5 ?) ?! k5 b$ ?

; o' y4 a7 C. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C9 J3 ~: b4 {0 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & H; H" Z$ b6 ~1 [* T. M& u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 t- r/ }" w. d6 R7 h7 h$ I+ u. Z* }* \2 y4 q
gainian1.jpg
1 g8 k  _# W7 S# [: W1 a! O: N. P  y+ \) ~" P1 C% \
gainian2.jpg
" G0 J: z0 w7 H" S
8 e/ t/ J# c3 @  ] gainian3.jpg
- L* Q. u2 U: O$ D6 L! y' T7 q# V3 L, t
' m7 W9 X$ s6 t8 x8 z6 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ n$ y7 F0 A6 r! u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~1 d, ?2 n* E) w0 Y& H/ d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# p* T8 Y* W+ K+ |: ?4 s

" y; D1 s3 m3 |) E. h7 I. h这里给出一个典型应用实例:
1 Z& P6 [" D" f" m. p+ W2 j& k0 C
* l6 O: e! A; _' ]% k 补地1.jpg # s# e8 V* o- J& a( E

- k- D7 {% I7 t 补地2.jpg
# ?- m, I; s( X) f/ \
8 L" \7 H1 `" ?
, ^( D* b( i" v6 S- P: o2015年新加入内容:- \$ O' V" f5 o5 p; \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?2 ^; F4 P) d8 `+ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 m- X. r$ F  h% G, G+ h) D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 m, \" s5 \$ r  a, ]+ Q6 a8 Q6 S
5 T, S* z9 Y4 g/ L4 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: |& M) P/ _4 t& I( K+ k+ T( J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 M  D- g8 X' @' b: Y4 D; F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * t! O  t( J9 x( }) B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ r& ~( K' I# E2 ]+ b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 S, a$ e; S9 C5 n P1010052.jpg
7 M' `4 Y% [& e3 B. u: i+ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; w  K% @& @1 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ {1 Q9 \: c  |. M3 i1 o& Q- }. c/ v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 j& U& s1 k. A- d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" a0 K0 ]5 |3 C- W- L+ K/ h6 U, ~5 \' T- h3 ^2 K9 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 H. g0 H# S7 x+ ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ @" @4 \! r4 {" ]' u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行