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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) c& Z6 j! T* ~福神精华贴的通道在此!4 X. k, _ @0 i7 h) S, D* T! j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 i {0 f" ]8 U/ ^2 P& h5 |5 E
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: L& \+ ]* `! [: t. x7 s有三个问题值得反思:
5 Z, m( M" ?/ z; W: O8 H( g& |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
M- V8 U5 l0 t' |/ j5 \5 |% @; y0 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 [6 E2 c5 e" Y0 A6 s9 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 B: N, z! m8 q( C8 I9 h* ?# i5 p$ H* b, l
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`4 ?. w6 j9 M$ i7 ?8 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! _; b5 ^7 J" g) l/ B1 a% x1 H) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. Y3 m# P- }7 `7 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W9 ]7 k$ z" ~1 m* S) r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! U$ }9 w8 M1 W- M0 x/ c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* d/ o, F' |/ F4 t- Z" o2 @
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# F2 J( _/ ^+ d& x. e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* Z8 | M4 u) h, w+ I+ F/ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' g# R& Q) M& o4 I5 z2 I( }) b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 o8 b) l2 f; l0 F# E2 }这里给出一个典型应用实例:: E3 O" y' {9 k2 ~) q
7 w6 N5 S0 f+ [, V2 }) }
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2015年新加入内容:
3 ^' `. }$ X, f: w4 z' Z! N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Q% F) k3 j5 J# g! `, r+ K, T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 z! c _& E0 e+ V% Q3 P5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ `, K4 L' k$ V7 f, [8 h
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