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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ N+ \1 b3 f" [" q福神精华贴的通道在此!0 a7 C1 R/ Y7 a/ `, f4 s/ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ M" g' M+ T& s, f; L4 f5 h3 Q, F
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# ^" I6 r4 g! Y% \4 P( Z; d' P有三个问题值得反思:4 r, Z. R$ {! S4 q9 S- t6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q# [9 U- M) y: Z! t% m: L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G3 `4 C; Y3 w' D1 y& J6 e% p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ t5 Q( Q, \8 z( Q5 o- I
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8 n+ S9 L& {5 \/ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 j, d" M7 m% v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 M' |! ^& L6 u4 \3、什么是天?什么是地?
$ a% s7 I0 r& ^! @/ ^! E; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( w: e# o( ]' g5 a W/ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; v/ J3 z2 q# n. Y& {) `' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |3 j5 e! X6 k3 Z. j9 }$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: I- d; ^' `6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~- _/ D) K% m; w, E: Q$ F0 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 t5 Q! `8 M+ x6 W% {5 }
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这里给出一个典型应用实例: p% \: c7 u+ {( M6 A6 y% g
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2015年新加入内容:
0 \& f; W6 m. h e8 x+ C' o) B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, l* ?/ i X( V% d9 L, s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 A/ }( t5 t8 w% z5 X, i1 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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