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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& m9 J6 ^1 i" @9 _! Q' J
福神精华贴的通道在此!
5 M1 Y9 o! x& w) B7 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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A) e$ k& }- @* o有三个问题值得反思:
5 e0 B" | E% B/ s* b3 e* L' G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" R6 a4 P5 \ z2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# F' h3 k6 v; q$ }$ B! S' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ]( N( V+ {! h# C1 `. y2 w( M R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. @2 ^- L6 t/ y) Q, W" z
* A0 ~8 T+ f7 R1 n5 V
3、什么是天?什么是地? o' l0 R4 j) a' z& r5 P2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 D/ Z. V$ F* C8 O4 Y/ |0 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w% f3 e' I8 F5 ^4 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ]! W2 y- @0 W; U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Z q, h; u+ [
+ ]. O1 i ]* U9 L: M
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( D( m- y( a3 f7 X7 C/ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]6 d4 X% Y; W6 j* o; y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# I7 X( o3 s$ D9 T7 U& D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* R0 p/ f' ~7 ?+ P: V( P% P( n# V/ ]" E' v
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ U% y0 X. Z7 A- U% l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. k2 b9 h5 f) `& J# ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S, q2 E( j) G' J; M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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