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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% c8 K5 W" Q/ o" W K
福神精华贴的通道在此!* k! y I0 z6 w; ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) l: R7 Y& m% b& B- }4 Y有三个问题值得反思:
9 w/ l- A6 r( b, k; U/ P. s( Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ {! _" e6 w* C; f- G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% R9 {) e; y2 `, V5 a6 U0 b- i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 }' Z- A1 h5 c! I0 ?# V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R5 |4 j* w* f- q# ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" C, n8 ]+ o/ t6 a' p5 H1 G; `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: \, W% J8 @) g z5 Y) m& h% P: L" ?. t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) z1 U/ {' i/ h( Z# b! F# ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 c" |( u/ D# T! m+ Q5 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: w$ U/ Y' A: | B3 W
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! \/ l' n2 y; N5 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% u& v/ H! J8 \& \( ?" n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- U( N' G: r& o; M3 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 |; v, b5 ?% k. B3 Z
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S! d2 ~+ `* z. f2 {* u8 V! Z2015年新加入内容:' H" a( s7 i7 E2 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. l$ {2 c8 N# Z7 r! W- i' w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 j) U( c/ k7 R, y N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. w8 D7 u0 ^( ?3 ] M- Q
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